********* Welcome to iDOC= - the international CBM documentation project! The goal of iDOC= is to preserve (non-English) Commodore related documents in electronic text format that might otherwise cease to exist with the rapid advancement of computer technology and declining interest in 8-bit computers on the part of the general population. If you would like to help by converting Commodore related hardcopy documents to electronic texts please contact the manager of iDOC=, Peter Karlsson, at pk@abc.se. Extensive efforts were made to preserve the contents of the original document. However, certain portions, such as diagrams, program listings, and indexes may have been either altered or sacrificed due to the limitations of plain vanilla text. Diagrams may have been eliminated where ASCII-art was not feasible. Program listings may be missing display codes where substitutions were not possible. 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Therefore if you read this document or use the information herein you do so at your own risk. ********* The iDOC= etext of the Serve and volley German manual, converted to text by Christian Janoff serveandvolley_de.txt, February 1999, etext #45. ********* SERVE & VOLLEY ACCOLADE INHALT VORBEREITUNG..................................... 1 SPIELEINSTELLUNGEN............................... 2 WAHL DER SPIELER................................. 3 FUNKTIONSTASTEN.................................. 4 DIE KONTROLLTAFEL................................ 5 WIE GEZÄHLT WIRD................................. 6 DER SERVICE...................................... 7 ERMÜDUNG (FATIGUE)............................... 8 TURNIERSPIEL..................................... 9 [1] SERVE & VOLLEY Center Court, in der Hitze der Mittagssonne. Von der Zuschauertribüne dringt ein leises Raunen an Dein Ohr, Wortfetzen. Die Balljungen lungern herum. Du machst Dich für den Aufschlag bereit, nimmst Deine Stellung hinter der Grundlinie ein. Deine Finger umschließen fest den Schläger, Du stopfst Dir einen Tennisball in die Hosentasche. Drüben auf der anderen Seite des Netzes, geht Dein Gegner auf und ab wie ein Löwe im Käfig, in stiller Konzentration. Noch einige Minuten vorher hast Du ihn im Umkleideraum gesehen. Da hat er ganz menschlich dreingeschaut, sympathisch sogar. Aber jetzt siehst Du ihn anders: als einen Tennis-Riesen mit Nerven wie Stahlseilen, einer knallharten Rückhand und eiskalter Entschlossenheit, Dich in drei Sätzen in die Knie zu zwingen. Willkommen bei SERVE & VOLLEY! VORBEREITUNG * Joystick über Steckplatz 2 anschließen. Für ein Spiel mit zwei Teilnehmern einen zweiten Joystick über Steckplatz 1 anschließen. * Etwaige Cartridges entfernen, Commodore 64/128 und Diskettenlaufwerk einschalten. * Diskette mit Beschriftung nach oben ins Laufwerk einlegen. * LOAD"*",8,1 eingeben. * In wenigen Sekunden erscheint der Titelbildschirm. [2] SPIELEINSTELLUNGEN Zweimal den Feuerknopf drücken, um zu den Spieleinstellungs-Menüs zu gelangen. Zum Anwählen der gewünschten Menü-Optionen diese mit Hilfe des Joysticks ansteuern und "markieren", dann zur Bestätigung den Feuerknopf drücken. Wettspielarten Match: Standard-Match Tournament: Organisieren und Spielen eines Einzel- Eliminationsturniers Resume Match: Das letzte auf Diskette gespeicherte Wettspiel wiederaufnehmen Resume Tournament: Das letzte auf Diskette gespeicherte Turnier wiederaufnehmen Schwierigkeitsgrad Easy: Anfängerstufe Medium: Schnelleres Spiel Hard: Schnelleres, größere Präzision erforderliches Spiel Instruct: Trainingsoption zum Erlernen der Schläge Demo: Automatisches Demospiel [3] SETS PER MATCH (SÄTZE PRO WETTSPIEL) Ein Satz besteht aus sechs bis dreizehn Spielen, Gewinner des Satzes ist, wer sechs Spiele gewinnt. 1 Nur ein Satz 2/3 Die besten zwei aus drei Sätzen (internationaler Standard bei den Damen) 3/5 Die besten drei aus fünf Sätzen (internationaler Standard bei den Männern) SPIELFELD Hard Court: Hartplatz: sehr schnelles Spiel, hoher Aufsprung des Balls Grass: Rasen: langsamer, länger gezogener Aufsprung Clay: Länger gezogener Aufsprung, schneller als Rasen, jedoch mit weniger Beweglichkeit AUSTRAGUNGSORT Centre Court: Komplett mit Tribüne und Fans Seaside: Mit Zuschauern Country Club: Privat-Tennisplatz neben einem Swimming-Pool WAHL DER SPIELER Wenn die Spieleinstellungen vorgenommen wurden, wird automatisch der Bildschirm zur Auswahl der Spieler eingeblendet (Player Selection Screen). In der oberen Bildschirmhälfte werden die Plazierungen der Spieler angezeigt. WIE MAN DIE AUSWAHL TRIFFT * Den gewünschten Spieler mit Hilfe des Joysticks markieren. (Spieler, deren Name ein C vorangestellt ist, können ausschließlich vom Computer gesteuert werden.) * Zur Auswahl des Spielers den Feuerknopf drücken. * Bei Aufforderung mit Joystick und Feuerknopf den gewählten Spieler einem der Joystick-Steckplätze (bzw. dem Computer) zuordnen. * Die obigen Schritte für den zweiten Spieler wiederholen. (Auf Wunsch kann man auch den ersten Spieler ein zweites Mal wählen und ihn so gegen sich selbst spielen lassen.) * Wenn Sie ein Turnier organisieren, geben Sie so lange Spieler ein, bis die ganze Tabelle gefüllt ist. Mit F3 kann man sich die Tabelle anzeigen lassen, mit dem Feuerknopf kehrt man auf die Plazierungsliste zurück. * Nach Auswahl des letzten Spielers fragt das Programm, ob noch Änderungen vorgenommen werden sollen. Wenn Sie mit allem zufrieden sind, antworten Sie mit NO, worauf der Spielbildschirm erscheint. SPIELER-STATISTIK Die Leistungsmerkmale der einzelnen Spieler erscheinen im unteren Teil des Bildschirms. Zu der statistischen Information gehört das Verhältnis zwischen Siegen und Niederlagen, der Prozentwert der Siege und der Prozentwert der erfolgreichen Aufschläge (Serves). Außerdem informieren drei Balkendiagramme über die Stärken und Schwächen der Spieler, z.B. Tempo im Verhältnis zur Ausdauer, Vorgegen Rückhand und Kraft im Verhältnis zur Präzision. Wie bei allen Sportarten verbessert sich auch hier die Leistung durch Übung. Der Computer trägt dem Rechnung und aktualisiert die Spielerstatistik entsprechend. EIGENE SPIELER KREIEREN Die Felder 11 und 12 der Plazierungsliste sind leer. Sie sind für Spielernamen vorgesehen, die Sie selbst sich ausdenken. * Ein unbesetztes Tabellenfeld wählen und bei Aufforderung einen Namen eingeben. * Mit Hilfe des Joysticks den Schiebebalken für SPEED vs. ENDURANCE (Tempo-Ausdauer) an die gewünschte Position versetzen. Die Einstellung mit dem Feuerknopf bestätigen. * Die übrigen zwei Schiebebalken in der gleichen Weise einstellen. Danach den Feuerknopf drücken, worauf der neu kreierte Spieler in der Plazierungsliste erscheint. Wenn bereits alle Tabellenfelder belegt sind und man einen weiteren Spieler aufnehmen will, wählt man entweder Feld 11 oder 12 und befolgt die vorstehenden Anweiungen. Der neue Spieler tritt dann an die Stelle des vorher dort befindlichen. EMPORSTEIGEN IN DER PLAZIERUNG Ein Spieler wird automatisch höher eingestuft, wenn es ihm gelingt, einen Konkurrenten mit höherer Rangordnung zu schlagen. Spieler, die es einfach nie schaffen, fallen mit der Zeit aus der Liste heraus. Um sie erneut in die Wettspiele mit einzubeziehen, müssen sie als neue Spieler kreiert werden und dann einen etablierten Spieler zu einem Match herausfordern. [4] FUNKTIONSTASTEN Während des Spiels sind die folgenden Funktionstasten verfügbar: RESTORE Spiel neu starten (jederzeit aufrufbar) F3 Bei der Auswahl der Turnierteilnehmer: zur Anzeige der Turniertabelle F3 Während des Turniers: zum Abspeichern des Turniers F3 Während eines Match: zum Abspeichern des Match F5 Anzeige der RECAP-Screen (Replay des zuletz verfehlten Balls) Run/Stop Spielpause (jederzeit verfügbar) Q Zum Beenden eines Turnierspiels zwischen zwei computergesteuerten Gegnern [5] DIE KONTROLLTAFEL Die Kontrolltafel erscheint während des Spiels auf Ihrer Seite des Netzes. Sie dient zum Aufrufen der Schläge: * Für eine Einführung in die Verwendung der Tafel die Option INSTRUCT wählen und die Anleitungen auf dem Bildschirm befolgen. * RUN/STOP drücken, um das Spiel nach Eingabe der Instruktionen fortzusetzen. Auf Wunsch können die Instruktionen einzeln trainiert werden, bevor man weitergeht. WIE MAN SCHLÄGE AUSFÜHRT Der Aufschläger (engl.: Server) führt den Aufschlag (Service) aus dem SERVING AIM SCREEN aus. Dieser Bildschirm enthält eine Darstellung des Spielfelds (auf dem Sie Ihre eigene Position definieren und die Schläge vorbereiten) und einen Auswahlbalken (zur Auswahl der Art des Aufschlags). * Den Feuerknopf drücken, dann mit dem Joystick das gelbe Feld auf den gegnerischen Service-Rahmen plazieren. Auf diese Weise wird eine Position angepeilt. * Während Sie die Plazierung Ihres Aufschlages planen, erscheint links ein grauer Auswahlbalken und daneben ein Balken mit den Buchstaben F, S und T. Flat-Service: Feuerknopf drücken, wenn der Balken auf F steht Slice-Aufschlag: Feuerknopf drücken, wenn der Balken auf S steht Topspin-Aufschlag: Feuerknopf drücken, wenn der Balken auf T steht Wird keine Aufschlagart gewählt, wird automatisch auf Flat-Service eingestellt. * Nach Auswahl des Aufschlags erscheint der SERVE-SCREEN und ein grauer Balken - der Leistungsbalken, auf dem die Präzision eingestellt wird. Im Balken erkennen Sie ein grünes Rechteck, und im DIFFICULTY-LEVEL (Schwierigkeitsgrad-) Fenster verschiedene Zahlen. Der Computer übernimmt die Aufschlag-Informationen und berechnet, bis auf welche Distanz der Schlag Aussicht auf Erfolg hat. Ein kleines grünes Rechteck und eine kleine Zahl signalisieren, daß ein schwieriger Service gewählt wurde, so daß es dem Gegner schwerfallen dürfte, mit einem Rückschlag zu kontern. * Zum Abgeben des Balls den Feuerknopf drücken, wenn der senkrechte Balken möglichst nahe an der Mittellinie des grünen Rechtecks ist. Dabei erscheine eine Nah-Ansicht in STROBE-O-STROBE(tm)-Technik im KONTROLLTAFEL-Fenster. Die Fehlertoleranz kann im DIFFICULTY LEVEL-Fenster abgelesen werden. * Unmittelbar nach dem Aufschlag erscheint ein neuer Bildschirm mit dem Titel "RUN TO WHERE" (wohin rennen?) in der KONTROLLTAFEL. Fahren Sie das gelbe Feld mit dem Joystick in den Bereich der Spielhälfte, wo Sie den Rückschlag des Kontrahenten erwarten. Die Position mit dem Feuerknopf bestätigen. * Wenn Ihr Gegner zum Abwurf ausholt, erscheint der AIM SCREEN in der KONTROLLTAFEL. Bewegen Sie dort das kleine gelbe Feld zum Plazieren Ihres nächsten Balls, und drücken Sie den Feuerknopf. Dies ist eine kritische taktische Entscheidung: versuchen Sie, den Ball so zu plazieren, daß der Gegner ins Schwitzen gerät! * Beim Zielen steigt der GRAUE AUSWAHLBALKEN: Für Vor-/Rückhand: Feuerknopf drücken, wenn der Balken bei F/B steht. Für Hochschlag (Lob): Feuerknopf drücken, wenn der Balken bei L steht. Für Volley/Smash (Flug-/Schmetterball): Feuerknopf drücken, wenn der Balken auf V/S steht. Wird keine Schlagart gewählt, nimmt der Computer automatisch die Standardvorgabe (F/B). * Nun geht der Leistungsbalken wieder nach unten. Drücken Sie den Feuerknopf, sobald er durch das grüne Feld läuft. [6] WIE GEZÄHLT WIRD Wie Sie wissen, stammt Tennis aus England: das Zählsystem mag uns Kontinentaleuropäer etwas seltsam anmuten, aber so ist es: Anfangspunkt 0 (sog. Love) Erster Punkt 15 Zweiter Punkt 30 Dritter Punkt 40 * Der Sieger muß einen Punkt über 40 erzielen und wenigstens zwei Punkte im Vorsprung sein. Angenommen, es steht 30-40, dann muß der im Vorteil befindliche Spieler einen weiteren Punkt erzielen, um zu gewinnen. * Erreichen beide Spieler drei Punkte, also 40:40, spricht man von einem "EINSTAND" (engl.: deuce). Der nächste Punkt, der vom Aufschläger nach einem Einstand gemacht wird, heißt "AD-IN" (Advantage in = Vorteil Aufschläger); erzielt hingegen der Rückschläger den nächsten Punkt, spricht man von einem "AD-OUT" (Advantage out = Vorteil Rückschläger). Wenn es beiden gelingt, nach Einstand je einen Punkt zu erzielen, dann herrscht wieder Einstand (deuce). [7] DER SERVICE Stellen Sie sich für den Aufschlag auf die Grundlinie. Sie haben zwei Chancen (Versuche), den Bal über das Netz und ins Spiel zu bringen. Der Aufschlag muß ins gegenüberliegende Aufschlagfeld (Service Court) plaziert werden (das Feld in der vorderen Hälfte der gegnerischen Spielfeldhälfte, die Ihnen diagonal gegenüberliegt). Landet der Aufschlag an irgendeiner Stelle außerhalb des Aufschlagfeldes, wird vom Schiedsrichter ein Fehler (fault) ausgerufen, worauf Sie noch einen weiteren Versuch gut haben. Schlägt auch dieser fehl, gilt dies als double fault, und der Punkt geht an Ihren Gegner. Danach stellen Sie sich an das andere Ende der Grundlinie und führen einen weiteren Service aus. Die Statistik "% of first serves in" informiert darüber, wie gut der Service des Spielers ist. [8] ERMÜDUNG (FATIGUE) Der Fatigue-Balken in der Kontrolltafel zeigt an, wie es um die Ermattung Ihres Spielers steht. Mit zunehmender Erschöpfung geht in der Regel eine Verringerung der Stärke, der Treffgenauigkeit und der Geschwindigkeit einher. [9] TURNIERSPIEL * Aus dem Wettspiel-Menü ("Type of Competition") zu Anfang des Programms die Option "Tournament" (Turnier) wählen. * Die übrigen Spieleinstellungen genau wie für das 2-Spieler-Match vornehmen. * In der Spielerauswahl-Phase (Player Selection Screen) zur Besichtigung der Turniertabelle F3 drücken. Mit dem Feuerknopf gelangen Sie zurück in die Plazierungsliste und wählen dort die acht Spieler, die für das Turnier notwendig sind (vgl. die Beschreibung unter "SELECT PLAYERS"). Sie können an allen Spielen teilnehmen oder nur an einigen, oder auf Wunsch können Sie alles dem Computer überlassen. Wenn alle 8 Felder gefüllt sind, offeriert das Menü im unteren Bildschirmbereich eine Fülle von Optionen, je nachdem, wer den Spieler manövriert: View Match: Sie können ein Match zwischen zwei computergesteuerten Spielern als Beobachter verfolgen. (Zum Aussteigen Q drücken.) See Match Results: Die beiden vom Computer gesteuerten Spieler tragen ein Match außerhalb der Bildschirmfläche aus (dies dauert nur einige Sekunden), wonach die Punkte und der Sieger angezeigt werden. Mit dem Feuerknopf gelangen Sie in die Turnierliste zurück. Zum Starten eines Match, in dem Sie einen Spieler steuern, den Feuerknopf drücken. © 1988 Accolade, Inc. Commodore ist ein Warenzeichen der Commodore Business Machines, Inc. Serve & Volley und Strobe-o-Strobe sind Warenzeichen von Accolade, Inc. Design: Artech Digital Entertainments, Inc. Produzent: Jay Stevens Mit speziellem Dank an: Eric LaBadie und Al Miller für ihre schöpferischen Beiträge. Originalanleitung: Sara Reeder Übersetzung: I. Weiss, Alpha Translations NOTICE ELECTRONIC ARTS RESERVE THE RIGHT TO MAKE IMPROVEMENTS IN THE PRODUCT DESCRIBED IN THIS MANUAL AT ANY TIME WITHOUT NOTICE. THIS MANUAL, AND THE SOFTWARE DESCRIBED IN THIS MANUAL IS UNDER COPYRIGHT. ALL RIGHTS RESERVED. NO PART OF THIS MANUAL OR THE DESCRIBED SOFTWARE MAY BE COPIED, REPRODUCED, TRANSLATED OR REDUCED TO ANY ELECTRONIC MEDIUM OR MACHINE-READABLE FORM WITHOUT THE PRIOR WRITTEN CONSENT OF ELECTRONIC ARTS LIMITED, 11/49 STATION ROAD, LANGLEY, BERKS SL3 8YN, ENGLAND. ELECTRONIC ARTS MAKES NO WARRANTIES, EXPRESS OR IMPLIED, WITH RESPECT TO THIS MANUAL, ITS QUALITY, MERCHANTIBILITY OR FITNESS FOR ANY PARTICULAR PURPOSE. THIS MANUAL IS PROVIDED "AS IS". ELECTRONIC ARTS MAKES CERTAIN LIMITED WARRANTIES WITH REGARD TO THE SOFTWARE AND THE MEDIA FOR THE SOFTWARE. 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