********* Welcome to iDOC= - the international CBM documentation project! The goal of iDOC= is to preserve (non-English) Commodore related documents in electronic text format that might otherwise cease to exist with the rapid advancement of computer technology and declining interest in 8-bit computers on the part of the general population. If you would like to help by converting Commodore related hardcopy documents to electronic texts please contact the manager of iDOC=, Peter Karlsson, at pk@abc.se. Extensive efforts were made to preserve the contents of the original document. However, certain portions, such as diagrams, program listings, and indexes may have been either altered or sacrificed due to the limitations of plain vanilla text. Diagrams may have been eliminated where ASCII-art was not feasible. Program listings may be missing display codes where substitutions were not possible. 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Neither the author(s) nor the members of iDOC= will assume liability for damages either from the direct or indirect use of this etext or from the distribution of or modification to this etext. Therefore if you read this document or use the information herein you do so at your own risk. ********* The iDOC= etext of the Reederei manual, converted to text by Christian Janoff reederei_de.txt, February 1999, etext #45. ********* Text auf der Schachtelrückseite REEDEREI Die Romantik, die ein Kapitän in den frühen Seefahrer-Jahren erlebte, ist entgültig vorbei. Der aktuelle Manager-Alltag eines Reeders ist knochenhart. In dieser Ralf-Glau-Produktion für 1 bis 4 Spieler muß sich der angehende Reeder z.B. an den folgenden Herausforderungen messen: Transportmarkt: Kalkulieren Sie Frachtgeschäfte! Börse: Halten Sie ein gutes Portefeuille an Aktien? Werft: Vergrößern Sie Ihre Flotte um neue Schiffe oder ersteigern Sie gebrauchte Schiffe per Auktion! Markt: Angebot und Nachfrage bestimmen Ihren Gewinn! Beweisen Sie sich als Reeder, indem Sie immer eine handbreit Wasser unter dem Kiel haben! Copyright by Art Edition 1990. Alle Rechte vorbehalten. Art Edition Datenträger sind urheberrechtlich geschützt und dürfen nur privat genutzt werden. Gewerbliche Nutzung, Verleih und Vervielfältigung sind untersagt. Zuwiderhandlungen werden zivil- und strafrechtlich verfolgt. Im Vertrieb der United Software GmbH. ********* Handbuchtext REEDEREI von Martin Wölk Reederei ist ein Spiel für ein bis vier Spieler. Ziel ist es, die Gegner im harten Konkurrenzkampf, der auf den sieben Weltmeeren die Romantik abgelöst hat, die Oberhand zu erringen und zu behalten. Reederei ist ein Gesellschaftsspiel, das schon nach kurzem Spiel den erzielten Erfolg zeigt. Ohne großen Aufwand ziehen Sie in das Büro eines Reeders in einem der großen Häfen dieser Welt, um von dort den Handel in der ganzen Welt zu beeinflussen. Kein Spiel gleicht dem anderen, da neben der Konkurrenz der Gegner vor allem auch die Entwicklung des Weltmarktes entscheidenden Einfluß auf Ihr Handeln nimmt. Eine Runder "dauert" drei Monate. Ihre Firma wurde im Januar 1988 gegründet... LADEANWEISUNG Atari ST: Legen Sie die Programm-Diskette in Laufwerk A, öffnen Sie das Directory und klicken Sie das Icon REEDEREI.PRG doppelt an. Sie kontrollieren alle Funktionen mit der Mouse, der linke Mouse-Taster bestätigt die Eingabe. Amiga: Legen Sie die Programm-Diskette anstatt der Workbench in das Laufwerk DF0. Sie kontrollieren das Spiel mit der Mouse und bestätigen mit dem linken Mouse-Taster. C64: Legen Sie die Programm-Diskette in das Laufwerk und starten Sie das Programm mit dem Befehl LOAD"*",8,1 . Alle Funktionen werden mit dem Joystick (Port #2) kontrolliert und mit dem Feuerknopf bestätigt. SPIELSTART Nachdem das Programm geladen ist, müssen zuerst die Namen der Mitspieler und deren Reedereien eingegeben werden. Freie Plätze werden einfach mit Return übersprungen. Danach wählen Sie die gewünschte Spielstufe, die vor allem auch Einfluß auf die Qualität Ihres Wirtschaftsberaters hat. Je besser der Kaufmann selber ist, desto weniger wird er sich auf - teure - Experten verlassen. Mit zunehmender Spielstufe verzichtet der Reeder also auf Aussagen von außen. DAS HAUPTMENü DIE KARTE Ihr Geschäft ist der Transport. Nachdem Sie Ihre Firma gegründet und sich im Markt bekannt gemacht haben, werden Ihnen Frachtgeschäfte angeboten. Nehmen Sie sie an? Sie haben die Fracht übernommen, zur Kontrolle bekommen Sie die Posi- tionsliste Ihrer Schiffe angezeigt. Wenn Sie ein Schiff umdirigieren wollen, setzen Sie den Zeiger einfach auf den Zielhafen hinter dem Kürzel des entsprechenden Schiffes und drücken so oft den Taster, bis der gewünschte Zielhafen angezeigt wird. Folgende Häfen können angelaufen werden: Hamburg New York Honduras Rio Accra Kapstadt Mombasa Bombay Kalkutta Perth Hongkong Peking Houston Caracas Bahrein Setzen Sie den Zeiger auf die Zeile über den Zielhäfen und drücken Sie Return, um ins Hauptmenü zurückzukehren. DIE BÖRSE In der Börse haben Sie die Möglichkeit, Aktien der eigenen oder der Konkurrenzfirmen zu kaufen oder zu verkaufen. Wählen Sie die gewünschte Reederei und drücken Sie den Taster. Nachdem Sie sich für Kauf oder Verkauf entschieden haben, werden Sie nach der Zahl der Aktien gefragt, die Sie erwerben bzw. veräußern wollen. Setzen Sie den Zeiger auf die entsprechende Stelle (links/rechts) und äußern Sie dann den Wert (hoch/runter). DIE WERFT Schon bald werden Sie weitere Schiffe für Ihre Reederei brauchen. Sechs verschiedene Schiffstypen stehen zur Auswahl: Frachtdampfer 1000-3000t Frachtschiff 4000-6000t Großes Frachtschiff 7000-9000t Kombi-Schiff 6000-8000t 200-400 Kabinen Tankschiff 4000-9000t Passagierschiff 300-800 Kabinen Bei der Bestellung müssen 20% des Kaufpreises angezahlt werden, die Restsumme wird bei der Übergabe fällig. Der Schiffspreis muß durch Ihr Barvermögen (Aktienwerte, Warenwerte und Bargeld) gedeckt sein. PREISE Folgende Waren werden gehandelt: Weizen [Wei] Erdöl [Erd] Kaffee [Kaf] Tee [Tee] Kakao [Kak] Reis [Rei] Preise und Warenmengen schwanken in den verschiedenen Häfen nach der Marktlage. Sie müssen also ein waches Auge auf die Entwicklung haben, wenn Sie billig ein- und teuer verkaufen wollen... DER MARKT Hier kaufen und verkaufen Sie. Von Ihrem Gespür für den Markt hängt es ab, ob Sie die richtige Ladung erwischen. Haben Sie für ein günstiges Angebot gerade keinen Frachtraum zur Verfügung, können Sie die Waren auch einlagern. Doch achten Sie auf die Lagerkosten (10DM/t), die einen hübschen Gewinn schnell wieder aufgefressen haben. DIE AKTIENKURSE Je höher der Balken, desto besser geht es der Firma. Desto teurer sind natürlich auch die Aktien. Und eines Ihrer Ziele ist es ja, die Aktienmehrheit Ihrer Firma zu erlangen. SCHIFFSAUKTION Günstiger als ein Neubau ist oft ein gebrauchtes Schiff in gutem Zustand. Und ausgediente Schiffe der einen Reederei sind oft die Schiffe, die in einer anderen fehlen. Doch nur wer bereits mehr als ein Schiff hat, darf ein Schiff in den Auktionen anbieten. Der aktive Spieler bietet ein Schiff an. Die passiven Spieler können Gebote machen. Beim C64 stehen dafür die Tasten , und zur Verfügung. Der Verkäufer bestätigt das Angebot mit dem Feuerknopf. Bei ST und Amiga wird der entsprechende Spieler angeklickt. Der Verkäufer sollte also die Kontrolle über die Mouse behalten und die Gebote der anderen Spieler entgegennehmen. ZUGENDE Alles bedacht? Nichts vergessen? Dann übergeben Sie die Kontrolle an den nächsten Spieler. Ab der zweiten Runde wird für jeden Spieler ein genaues Zwischen- ergebnis ausgegeben, in der alle Einnahmen und Ausgaben verrechnet werden. Sie werden sich schnell an große Zahlen und Summen gewöhnen. EIN PAAR TIPS Es ist gar nicht so einfach, sich als Reeder zu bewähren. Es ist aber auch nicht so schwierig, wie es zu Anfang scheint. Schon nach kurzer Zeit werden Sie die Routen sicher setzen. Lassen Sie - vor allem zu Anfang - keine Frachtangebote aus. Setzen Sie die Routen möglichst kurz, damit die Kosten für die Fahrt möglichst niedrig gehalten werden. Versuchen Sie die Häfen, die Ihre Konkurrenten anlaufen zu meiden. Bei einem Warenüberangebot sinken die Preise. Vergrößern Sie nur vorsichtig Ihre Flotte. Viele Schiffe bedeuten viel gebundenes Kapitel, hohe Kosten für Ladungen und Wartung. Reederei Spielidee, Programmierung C64 und Amiga: Martin Wölk Konvertierung ST: Uwe Damm Graphik: Thomas Heimen Handbuch: Harald Uenzelmann Produktion: Ralf Glau, Harald Uenzelmann Copyright © 1990 United Software GmbH ********* End of the iDOC= etext of the Reederi manual. *********