********* Welcome to iDOC= - the international CBM documentation project! The goal of iDOC= is to preserve (non-English) Commodore related documents in electronic text format that might otherwise cease to exist with the rapid advancement of computer technology and declining interest in 8-bit computers on the part of the general population. If you would like to help by converting Commodore related hardcopy documents to electronic texts please contact the manager of iDOC=, Peter Karlsson, at pk@abc.se. Extensive efforts were made to preserve the contents of the original document. However, certain portions, such as diagrams, program listings, and indexes may have been either altered or sacrificed due to the limitations of plain vanilla text. Diagrams may have been eliminated where ASCII-art was not feasible. Program listings may be missing display codes where substitutions were not possible. Tables of contents and indexes may have been changed from page number references to section number references. Please accept our apologies for these limitations, alterations, and possible omissions. Document names consists of a reasonably short unique title, followed by the document language. Two optional fields follow; first the document version (0 for incomplete texts, version 1 is usually unnumbered), and then the document source, if there are more than one. Finally, the document is given a .txt extension. The author(s) of the original document and members of iDOC= make no representations about the accuracy or suitability of this material for any purpose. This etext is provided "as-is". Please refer to the warranty of the original document, if any, that may included in this etext. No other warranties, express or implied, are made to you as to the etext or any medium it may be on. Neither the author(s) nor the members of iDOC= will assume liability for damages either from the direct or indirect use of this etext or from the distribution of or modification to this etext. Therefore if you read this document or use the information herein you do so at your own risk. ********* The iDOC= etext of the user manual for "Programmer's Aid", Swedish version. Converted to text by Anders Carlsson . This release of the manual was part of a Swedish VIC magazine called VIC=news, nr 1/1983. progaid_sv.txt, August 1999, etext #55. ********* Notes and corrections from the etexter (in Swedish): En del stav- och tryckfel rättade, dock är den emellanåt klumpiga menings- byggnaden, som även innebär ofullständiga meningar, intakt. Alla förekomster av Programmeringshjälpmedlet är oförändrade, men alla förekomster av ordet Hjälpmedlet är skrivna med liten bokstav. I den långa listningen i del 3, på rad 1300 fanns i originalet en ensam "FOR FF=1", som inte beskrevs som ett fel i den omgivande texten. I brist på engelsk förlaga att kontrollera emot, har det ersatts med en komplett loop, "FOR FF=1 TO 250:NEXT FF" i samband med att dokumentet läggs upp på iDOC=. I samma listning fanns även ett antal andra mindre fel, som ett par kolon och citationstecken som saknades. ------------------------------------------------------------------------ PROGRAMMERINGSHJÄLPKASSETTEN Mer än 20 nya kommandon för att underlätta skrivning, sökning, omnumrering och editering av Basic program. (omslag : en man med blyertspenna bakom örat, en VIC-20 framför honom, en leende ande omgiven av stjärnglitter som svävar upp ur VIC-20) ------------------------------------------------------------------------ PROGRAMMERINGSHJÄLPMEDEL HANDBOK INNEHÅLLSFÖRTECKNING Del 1 - Introduktion till VIC 20 kassetten: Programmeringshjälpmedel Introduktion .................................. 1.1 Programmeringshjälphandboken .................. 1.2 Start av Programmeringshjälpmedel ............. 1.3 Kommandon ..................................... 1.4 Kommandogivning ............................... 1.5 Felmeddelande ................................. 1.6 Del 2 - Kommandon Introduktion .................................. 2.1 Funktionstangenter ............................ 2.2 Program och editeringsmod ..................... 2.3 Programmod (PROGRAM) .......................... 2.3.1 Editeringsmod (EDIT) .......................... 2.3.2 Hjälpkommandon ................................ 2.4 Konventioner .................................. 2.4.1 AUTO .......................................... 2.4.2 RENUMBER (Omnumrering) ........................ 2.4.3 DELETE (Radera) ............................... 2.4.4 FIND (Sök) .................................... 2.4.5 CHANGE (Ändra) ................................ 2.4.6 EDIT (Editera) ................................ 2.4.7 KEY (Tangent) ................................. 2.4.8 Inbyggt RETURN ................................ 2.4.9 HELP (Hjälp) .................................. 2.4.10 DUMP .......................................... 2.4.11 TRACE (Spåra) ................................. 2.4.12 STEP (Stega) .................................. 2.4.13 OFF ........................................... 2.4.14 PROG .......................................... 2.4.15 MERGE (Förena) ................................ 2.4.16 KILL (döda) ................................... 2.4.17 Speciella editeringsfunktioner ................ 2.5 Del 3 - Att använda Programmeringshjälpmedlet som verktyg Introduktion .................................. 3.1 Basicprogrammet ............................... 3.2 Start ......................................... 3.3 Inmatning av program .......................... 3.4 Felsökning .................................... 3.5 Sammanfattning ................................ 3.6 FIGURFÖRTECKNING Titel Figure Visar skärmen vid TRACE ....................... 2-1 Visar skärmen vid Single-step ................. 2-2 Första felet .................................. 3-1 Första felet i detalj ......................... 3-2 Visar dump av variabler ....................... 3-3 SAMMANFATTNING AV PROGRAMMERINGSHJÄLPSKOMMANDONA Kommandoformat: Alternativ: AUTO (sln),(intervall) AUTO RENUMBER (sln),(intervall) DELETE (sln),(fln) eller som i LIST FIND (tecken),(sln),(fln) eller som i LIST CHANGE (urspr.tecken),(nytt tecken),(sln)-(fln) eller som i LIST EDIT KEY KEY nummer, "sats" HELP DUMP TRACE STEP OFF PROG MERGE "(program namn)",(enhetsnummer) KILL Kommandona utförs då RETURN trycks ner. (sln) indikerar startradnumret. (fln) indikerar slutradnumret. (tecken) indikerar ett tecken, Basic-ord eller teckensträng. TILLDELNING AV FUNKTIONSTANGENTERNA PROGRAM-mode EDIT-mode Key 1, "LIST" "LIST" Key 2, "MID$(" "AUTO" Key 3, "RUN(RETURN)" "RUN(RETURN)" Key 4, "LEFT$(" "DELETE" Key 5, "GOTO" "FIND" Key 6, "RIGHT$(" "CHANGE" Key 7, "INPUT" "TRACE(RETURN)" Key 8, "CHR$(" "STEP(RETURN)" Key 9, "EDIT(RETURN)" "PROG(RETURN)" Key 10, "GOSUB" "RENUMBER" Key 11, "RETURN(RETURN)" "MERGE" Key 12, "STR$(" "OFF(RETURN)" SPECIELLA EDITERINGSKOMMANDON CTRL A Scrollar programlistan uppåt. CTRL E Raderar citationstecken i "insert mode". CTRL L Raderar alla tecken efter markören på raden. CTRL N Raderar alla tecken i programmet, efter markören. CTRL Q Scrollar programlistan nedåt. CTRL U Raderar alla tecken på raden där markören står. Starta Programmeringshjälpmedlet genom att skriva: SYS 28681 eller SYS 7*4096+9 och tryck på RETURN-tangenten. C=commodore COMPUTER ------------------------------------------------------------------------ DEL 1 : INTRODUKTION TILL VIC 20 PROGRAMMERINGSHJÄLPMEDELS KASSETTEN 1.1 Introduktion Programmeringshjälpkassetten till VIC-20 är utvecklad för att hjälpa både nybörjare och erfarna Basicprogrammerare att skriva, editera och felsöka program, snabbt och lätt. Detta görs möjligt med hjälpkommandon, som laddas automatiskt in i VlC's operativsystem då kassetten ansluts. Hjälpkassetten tillskriver också hjälpkommandon och Basic-ord till funktionstangenterna och på så sätt ger programmeraren ett kortfattat skrivsätt vid programmering. Detta tillsammans med möjligheten för programmeraren att tillskriva sina egna funktioner till dessa tangenter, gör detta programmeringsverktyg till ett oundbärligt tillbehör. Denna handbok är ej avsedd att lära Basicprogrammering på VIC. Om Du inte kan programmera i Basic, rekommenderas följande handböcker: VIC 20 Användare handbok (följer med VIC). Introduktion till Basic, del 1 och del 2, författad av Andrew Colin (ingår i VlC's utbildningspaket). 1.2 Handboken: Programmeringshjälpmedel Denna handbok är indelad i tre delar enligt nedan: Del 1 - Introduktion till Programmeringsverktyget Denna sektion beskriver Programmeringsverktyget kortfattat och hur man installerar och startar hjälpmedlet. Här beskrivs även reglerna som används i denna handbok, för att förklara formen för varje kommando. Del 2 - Programmeringsverktygets kommandon I denna sektion förklaras hjälpkommandonas form, deras syfte och exempel belyser hur att använda den. Kommandona är beskrivna i logisk ordning, dvs i den ordning de ofta används vid Basicprogrammering, ett exempel ges i Del 3 i denna handbok. Del 3 - Att använda Programhjälpmedlet som verktyg Denna sektion visar snabbheten och effektiviteten genom att använda Programmeringsverktyget vid Basicprogrammering på VIC. Här demonstreras hur ett enkelt program kan skrivas, editeras och felsökas med hjälp av kassetten. 1.3 Starta Programmeringshjälpmedlet Kassetten med Programmeringsverktyget skall alltid insättas eller borttagas då spänningen till VIC är avslagen. Kassetten installeras på expansionskontakten på VIC, med etiketten uppåt, (se VIC 20 Användare Handbok). Om VIC 1010 Minnesexpansionskort används, måste spänningen på denna också slås ifrån. VIC 20 Programmeringshjälpmedel kan användas tillsammans med VIC 1212, VIC Maskinkodmonitor och/eller VIC 1211A Superexpansionskassett. Den kan också användas tillsammans med expansions-Ram i VIC 1010 Minnesexpansionskort. Observera dock att en del operationer kan komma ur funktioner då man byter frön en kassett till en annan. Därför rekommenderas att VIC slås ifrån vid ett byte. För att starta Programmeringshjälpmedlet skriv: SYS 28681 eller SYS 7*4096+9 och tryck på RETURN. VIC kommer dö att visa: - PROGRAMMER'S AID - READY. Alla Programmeringsverktyg finns nu inkluderade i VlC's operativsystem och kan användas när som helst, liksom alla Basickommandon. Då Programmeringshjälpen är startad, kommer VIC automatiskt i Programmeringsmod, vilket innebör att de fyra funktionstangenterna på högersidan tillskrivs kommandon såsom GOTO, CHR$ och GOSUB (se sektion 2.3.1). Förutom Programmeringsmod kan VIC köras i Editeringsmod, vilket medför att editeringskommandon tillskrivs funktionstangenterna (se sektion 2.3.2). Det finns tolv hjälpkommandon i varje mod. Varje funktionstangent kan nedtryckas med eller utan att SHIFT, eller CTRL tangenten hålls nere samtidigt. När tangenten trycks ned, kommer en av de tolv funktionerna att visas på skärmen. Sektion 2.3.1 och 2 beskriver funktionstangenterna och de två moderna i Programmeringsverktyget mer i detalj. Programmeraren kan själv tillskriva sina egna värden till dessa tangenter, dvs andra än de som genereras av Programverktygskassetten (se sektion 2.4.8). 1.4 Programmeringshjälpkommandon Följande kommandon inkluderas till VlC's operativsystem med Programmeringsverktyget: Kommandon för att skriva/editera program: AUTO, RENUMBER, DELETE, FIND, CHANGE, MERGE Kommandon för felsökning och exekvering av program: HELP, TRACE, STEP, OFF, DUMP Kommandon för att tillskriva funktionstangenterna: KEY, EDIT, PROG, KILL Dessa kommandon kan endast ges till VIC i DlREKT-mod, dvs de kan ej ingå i själva programmet. Programmeringshjälpmedlet har även sex speciella programediteringsfunktioner som kan nås genom att hålla CTRL tangenten nere och samtidigt trycka på en tangent på tangentbordet. CTRL och U medför t.ex. att alla karaktärer på raden där markören står raderas. De sex speciella programediteringsfunktionerna finns beskrivna i detalj i sektion 2.5. 1.5 Skriva kommandon Alla kommandon i Programverktyget exekveras genom att först skriva kommandot och därefter trycka ned RETURN. Basickommandon som är tillskrivna funktionstangenterna har ett inbyggt RETURN, kommandat utförs då direkt. Dessa kommandon är RUN, EDIT, RETURN, TRACE, STEP och PROG (se sektion 2.3.1 och 2.3.2). 1.6 Felindikering Om ett hjälpkommando är felstavat, kommer felmeddelandet 'SYNTAX ERROR' att visas på skärmen. Kommandot måste då skrivas om igen. ------------------------------------------------------------------------ DEL 2 : PROGRAMMERINGSHJÄLPENS KOMMANDON 2.1 Introduktion I del två beskrivs de två moderna i Programmeringsverktyget. hjälpkommandona beskrivs i den ordning de ofta används vid Basicprogrammering, som t.ex. i Del 3. Användningen av funktionstangenterna beskrivs i detalj, även ges instruktioner hur programmeraren själv kan tillskriva funktioner till dessa tangenter. 2.2 Funktionstangenterna I hjälpverktyget används funktionstangenterna i stor utsträckning. Det finns endast fyra funktiontangenter på tangentbordet, men det finns många fler funktioner än tangenter. Normalt då man trycker på dessa tangenter, utförs funktionerna F1, F3, F5, F7. Trycks samma tangenter ned tillsammans med SHIFT, fås funktionerna F2, f4, F6, F8. Genom att hylla nere CTRL tangenten och samtidigt trycka på funktionstangenterna, fås funktionerna F9, F10, F11, F12 (observera att denna grupp ej finns angiven på tangenterna). 2.3 Program- och Editeringsmod Programmeringshjälpmedlet har två operationsmoder, vilka tillskriver olika kommandon till funktionstangenterna på höger sida av VlC's tangentbord. När Programmeringsverktyget startats, är VIC automatiskt i PROGRAM-mod. 2.3.1 PROGRAMMOD I denna mod kommer följande Basicord att tillskrivas funktionstangenterna: Observera, (RETURN) nedan kommer att synas på skärmen såsom en vänsterpil i omvänd video, efter sista tecknet innanfor citationstecknet. Key 1, "LIST" Key 2, "MID$(" Key 3, "RUN(RETURN)" Key 4, "LEFT$(" Key 5, "GOTO" Key 6, "RIGHT$(" Key 7, "INPUT" Key 8, "CHR$(" Key 9, "EDIT(RETURN)" Key 10, "GOSUB" Key 11, "RETURN(RETURN)" Key 12, "STR$(" Om CTRL och F1-tangenten trycks ned samtidigt, eller genom att skriva EDIT och därefter trycka på RETURN, byter man till EDIT-mod. 2.3.2 EDITERINGSMOD Följande editeringskommandon tillskrivs funktionstangenterna: Key 1, "LIST" Key 2, "AUTO" Key 3, "RUN(RETURN)" Key 4, "DELETE" Key 5, "FIND" Key 6, "CHANGE" Key 7, "TRACE(RETURN)" Key 8, "STEP(RETURN)" Key 9, "PROG(RETURN)" Key 10, "RENUMBER" Key 11, "MERGE " Key 12, "OFF(RETURN)" Observera: Kommandon i en mod kan skrivas, under det att man befinner sig i den andra moden, dvs moderna begränsar inte tillgängligheten på kommandona, utan gör endast användningen mer kortfattad och enkel. Här följer några punkter att lägga på minnet vid användningen av PROGRAM och EDlT-mod: 1. Fördelen med PROGRAM och EDIT-moderna är att man kan tillskriva speciella kommandon till VlC's funktionstangenter och därmed kan program skrivas, editeras och rättas snabbt och enkelt. 2. Man kan skriva kommandona i endera moden när som helst. 3. Efter start av Programmeringshjälpmedlet, är VIC automatiskt i PROGRAM-mod. 4. Att skifta från en mod till en annan, tryck på CTRL och F1 samtidigt. Man kan även skriva PROG eller EDIT och därefter trycka på RETURN. 2.4 Hjälpkommandon 2.4.1 KONVENTIONER Formen för varje hjälpkommondo i denna handbok är enligt följande: 1. Tecken skrivna som versaler, skall skrivas exakt som visas. SHIFT behöver ej användas för att få versaler. 2. Tecken innanför parenteser indikerar ett användarespecificerat fält, har anges involverade programrader eller teckensträngar. Parenteserna används bara för att förtydliga instruktionen, de skall därför ej skrivas ut. 3. Andra symboler såsom citationstecken och komma, skall skrivas exakt som de står. 4. Returntangenten anges som (RETURN). 5. Startradnumret för ett kommando anges som (sln). 6. Slutradnumret för ett kommando anges som (fln) 2.4.2 AUTO Format: AUTO (sln),(intervallet mellan raderna) eller AUTO Syfte : Inkrementera och visa programradnummer automatiskt. Vid användning av AUTO, efter start av Programmeringsverktyget, utan att ange varken startradnumret eller radintervallet, kommer automatiskt radnummer 100 visas. For varje gång man skrivit en Basic-sats och tryckt på RETURN, kommer radnumret att ökas med 10. Alternativt kan man använda AUTO för att specificera startradnummer och inkrement. AUTO visor radnumret som följer efter senaste inmatningen, oberoende av om programrader raderades från minnet under editeringen eller ej. Man kan använda AUTO för att hoppa över programrader (ange nästa sekvensiella radnummer i programmet som startradnummer). Man kan också använda RENUMBER kommandot (se sektion 2.4.3) för att få en sekvensiell programutskrift. Om RETURN trycks ned direkt efter ett radnummer, upphör AUTO-kommandot. Observera, om NEW används för att radera ett program från minnet, måste startradnumret specificeras igen med ett AUTO kommando. Exempel : Att vid start av VIC, med Programmeringshjälpkassetten installerad, visa programradnummer automatiskt, med början vid rad 100 och med intervallet 10: Kommando: AUTO (RETURN) Visar : 100 Skriv : PRINT (RETURN) Visar : 100 PRINT 110 Resultat: För varje Basic-sats som avslutas med RETURN, kommer nästa rad att visas med ett radnummer som ökats med 10 från föregående. Exempel : Visa radnummer automatiskt, med början vid rad 50 och med radintervallet 5 Kommando: AUTO 50,5 (RETURN) Visar : 50 Skriv : PRINT (RETURN) Resultat: 50 PRINT 55 2.4.3 RENUMBER (Omnumrering) Format: RENUMBER (sln), (radintervall) Syfte : Automatiskt omnumrering av alla programradnummer och alla GOTO och GOSUB-satser. RENUMBER kommer automatiskt att ändra alla radnummer i programmet, så att listning av programmet vid det radnummer som specificerats. Alla efterföljande radnummer kommer att inkrementeras enligt det satta intervallet. RENUMBER kommer också att ändra alla lägesradnummer för GOTO och GOSUB-satser så att de stämmer med den nya radnumreringen. Detta kommando är speciellt lämpat då man vill skapa mer utrymme mellan programrader för att där kunna skjuta in fler Basic-satser. Exempel: Omnumrering av alla rader och GOTO-satser i följande program: 100 REM RENUMBER COMMAND 110 PRINT "HELLO I'M VIC" 120 FOR L=1 TO 1000 121 NEXT 130 PRINT "(SHIFT/CLR/HOME)":GOTO 110 Kommando: RENUMBER 200,3 (RETURN) Skriv : LIST (RETURN) Visar : 200 REM RENUMBER COMMAND 203 PRINT "HELLO I'M VIC" 206 FOR L=1 TO 1000 209 NEXT 212 PRINT "(SHIFT/CLR/HOME)":GOTO 203 2.4.4 DELETE (Radera) Format: (sln)-(fln) Syfte : Radera programrader från VlC's minne. DELETE opererar på ett antal rader på liknande sätt som LIST kommandot. De olika skrivsätten för DELETE anges nedan: DELETE (In) Raderar en rad (In). DELETE (sln)-(fln) Raderar alla rader mellan (sln) och (fln). DELETE -(fln) Raderar alla rader från början av programmet till rad (fln). DELETE (sln)- Raderar alla rader fr.o.m. (sln) till slutet av programmet. Exempel: Raderar de två första raderna i programmet: 10 REM DELETE COMMAND 20 REM ONE OF THE MANY 30 REM USEFUL VIC 20 40 REM PROGRAMMER'S AID 50 REM COMMANDS Kommando: DELETE -20 (RETURN) Skriv : LIST (RETURN) Visar : 30 REM USEFUL VIC 20 40 REM PROGRAMMER'S AID 50 REM COMMANDS Resultat: Raderna 10 och 20 raderades. Exempel : Att radera raderna 30 och 40 i programmet Komanndo: DELETE 30 - 40 (RETURN) Skriv : LIST (RETURN) Visar : 50 REM COMMANDS Resultat: Raderna 30 och 40 är raderade. 2.4.5 FIND {Sök) Format: FIND (Basic-ord), (sln)-(fln) eller FIND "(teckensträng)", (sln)-(fln) eller FIND (tecken),(sln)-(fln) Syfte : Söker efter angiven Basic-sats eller teckensträng och visar på vilken rad(-er) den hittades FIND opererar på ett antal rader, på liknande sätt som LlST-kommandot. De olika skrivsätten är enligt nedan: FIND (teck), -(fln) Söker från början av programmet t.o.m. rad (fln) FIND (teck),(sln)- Söker från rad (sln) till slutet av programmet. FIND (teck),(sln)-(fln) Söker mellan raderna (sln) och (fln). (teck) indikerar Basic-ord, tecken eller teckensträngar som söks. FIND söker efter de angivna Basic-ord eller tecken i programmet och visar alla rader där de förekommer, dock ej de rader där satsen eller tecknen är omslutna med citationstecken. Detta inkluderar alla REM-satser. Om man inte vill söka i REM-satser, kan citationstecken användas t.ex. REM "kommentar". På detta sätt kommer sökning av REM-satser endast göras då man sätter citationstecken kring sökordet, som i en teckensträng. Om man söker efter en teckensträng, kommer FIND att visa alla rader där teckensträngen förekom, innesluten av citationstecken. Genom att hålla nere CTRL-tangenten kommer raderna att visas på skärmen i långsammare takt. STOP-tangenten avbryter FlND-kommandot. Exempel: Sök tecknet C i följonde program: 10 REM FIND COMMAND 20 PRINT "ABCDEFGH VERTICALLY" 30 A$="ABCDEFGH" 40 FOR C=1 TO 8 50 PRINT MID$(A$,C,1) 60 PRINT "---------" 70 NEXT C 80 REM "CONTINUE Kommando: FIND C (RETURN) Visar : 10 REM FIND COMMAND 40 FOR C=1 TO 8 50 PRINT MID$(A$,C,1) 70 NEXT C Resultat: Alla rader som har ett C kommer att visas på skärmen. Exempel : Sök teckensträngen "ABCD" i programmet ovan Kommando: FIND "ABCD" (RETURN) Visar : 20 PRINT"ABCDEFGH VERTICALLY" 30 A$="ABCDEFGH" Resultat: Alla rader som innehåller teckensträngen "ABCD" visas på skärmen. 2.4.6 CHANGE (Ändra) Format: CHANGE (gammal sats),(ny sats),(sln),(fln) eller CHANGE (gammal sträng),(ny sträng),(sln),(fln) Syfte : Letar efter en befintlig Basicsats eller teckensträng och ersätter den med en ny Basicsats eller teckensträng. Om den nya teckensträngen är omsluten av citationstecken kommer CHANGE endast att ändra de teckensträngar i programmet som också är omslutna av citationstecken. Observera att REM-satser, Basic-satser utan citationstecken, t.ex. 10 REM PRINT, ändras ej med kommandot CHANGE PRINT,PRINT#, 1000 - 2000. CHANGE påminner om LlST-kommandot och de olika kommandoformerna är enligt nedan: CHANGE (oc),(nc), -(fln) Sök från början av programmet t.o.m. rad (fln), ersätt (oc) med (nc). CHANGE (oc),(nc),(sln)- Sök från rad (sln) till slutet av programmet, ersätt (oc) med (nc). CHANGE (oc),(nc),(sln)-(fln) Söker fr.o.m. (sln) t.o.m. (fln), ersätter (oc) med (nc). dör (oc) motsvarar den gamla Basic-satsen eller teckensträngen och (nc) motsvarar den nya Basic-satsen eller teckensträngen. Exempel : Ändra teckensträngen "ABCEFGH" till "12345678" i föregående program. Kommando: CHANGE "ABCDEFGH","12345678" (RETURN) Visar : 20 PRINT "12345678 VERTICALLY" 30 A$="12345678" Resultat: Alla teckensträngar med "ABCDEFGH" ändras till "12345678" och alla rader som ändrades visas på skärmen. 2.4.7 EDIT (redigering) Format: EDIT Syfte : Ändra mod från PROGRAM till EDIT-mod. EDIT-kommandot ger direkt tillgång till alla tolv programediteringskommandon, som automatiskt tillskrivs funktionstangenterna då kassetten installeras i VIC (se sektion 2.3.2). Man skriver EDIT eller trycker ned CTRL och F1-tangenten för att komma i EDIT-mod. Funktionstangenterna är därefter tillskrivna följande kommandon: Observera: (RETURN) är inbyggt efter kommandot. Detta syns på skärmen som en vänsterpil i omvänd video (se sektion 2.4.9, inbyggt RETURN). Key 1, "LIST" Key 2, "AUTO" Key 3, "RUN(RETURN) Key 4, "DELETE" Key 5, "FIND" Key 6, "CHANGE" Key 7, "TRACE(RETURN)" Key 8, "STEP(RETURN)" Key 9, "PROG(RETURN)" Key 10, "RENUMBER" Key 11, "MERGE" Key 12, "OFF(RETURN)" Exempel : Ändra till EDIT-mod från PROGRAM-mod. Kommando: EDIT (RETURN) Visar : EDIT Resultat: Funktionstangenterna är nu i Programediteringsmod. 2.4.8 KEY (Funktionsitangenterna) Format: KEY eller KEY nummer,"kod" Syfte : Lista kommandona som är tillskrivna funktionstangenterna, som sedan kan ändras till andra funktioner. KEY ger information om vad som är tillskrivet funktionstangenterna, som därefter kan ändras. Funktionstangenterna kan representera vilka funktioner som helst, för programskrivning, t.ex. Basic-ord, en grafisk symbol, ett tal, en teckensträng etc. eller en kombination av dessa. Enda restriktionen är att funktionen som tillskrivs en tangent måste vara 10 tecken eller kortare. Genom att använda förkortat skrivsätt för Basic-ord t.ex. ? istället för PRINT, kan den tillskrivna funktionen göras längre. Efter det att man skrivit KEY och kommandona till de tolv funktionstangenterna visats på skärmen, kan funktionstangenterna omdefinieras genom att skriva CLR, följt av (RETURN) (överge till funktionsbytesmod). Sedan flyttas markören till tangenten som skall ändras, där man skriver över det nuvarande kommandot och trycker på (RETURN). Programmeringsverktyget skriver automatiskt ett citationstecken efter sista tecknet vid inmatningen. Varje gång tangenten därefter trycks ner, kommer det nya kommandot att automatiskt synas på skärmen. Observera: Om det nya kommandot är kortare än det förra, använd blanksteg för att radera överskottstecknen och tryck därefter på (RETURN). För att ändra en annan tangent, rensa skärmen och använd KEY-kommandot igen upprepa därefter ovanstående procedur. Alternativt kan man skriva KEY, följt av numret på den tangent som skall ändras, ett komma och därefter det nya kommandot inom citationstecken. Tryck på RETURN för att avsluta satsen. Om efter KEY-definitionen, felmeddelandet "ILLEGAL QUANTITY ERROR" visas, är längden på kommandot mer än 10 tecken. Om funktionen inte kan göras kortare genom förkortat skrivsätt, tillskriv en del av kommandot en annan funktionstangent. En vänsterpil i omvänd video efter en del KEY-kommandon indikerar att (RETURN) exekveras automatiskt då kommandot används. Varning: Nya kommandon på funktionstangenterna kommer ej att finnas kvar vid byte till annan mod. Om kommandon tillskrivs funktionstangenterna i PROGRAM-mod och därefter övergår man till EDlT-mod. Då ändring till PROGRAM-mod åter sker kommer de ursprungliga funktionerna åter gälla. Exempel : Tillskriv Basic-ordet PRINT till funktionstangenten F1: Kommando: KEY 1,"PRINT" (RETURN) Resultat: PRINT kan nu skrivas på skärmen, genom att helt enkelt trycka ner tangenten F1. 2.4.9 Inbyggt RETURN För att slippa trycka på RETURN efter ett funktionstangentkommando, kan RETURN adderas till kommandot. Använd en av de ovan beskrivna metoderna för att ändra KEY-kommandona och lägg endera till: +CHR$13 efter det sista citationstecknet och tryck därefter på RETURN. Eller utför följande instruktioner före sista citationstecknet: a) Håll ner CTRL-tangenten och tryck på RVS ON-tangenten (övergång till omvänd video). b) Skriv en vänsterpil (finns överst till vänster på tangentbordet). c) Skriv det avslutande citationstecknet (") och tryck på RETURN. När denna funktionstangent används kommer RETURN att automatiskt genereras efter kommandot. 2.4.10 HELP (Hjälp) Format: HELP Syfte : Visa raden som orsakat fel vid exekveringen och utpekar felpositionen med omvänd video. HELP fungerar endast då kommandot ges direkt efter det att ett fel detekterats av Basicinterpretatorn och felmeddelandet syns på skärmen. Om STOP-tangenten används under programexekvering, kommer HELP endast att indikera den senaste raden som exekverades före STOP-kommandot. Observera: Beroende på arbetssättet hos Basic-interpretatorn, kommer det exakta felet inte alltid att visas. Det kommer i alla fall att ligga mycket nära det utpekade fältet. Exempel: Hitta felet i programmet nedan: 10 FOR CO=1 TO 10 20 PRINT C0+2*3.142 30 NEXT C Skriv: RUN (RETURN) Visar: 7.284 ?NEXT WITHOUT FOR ERROR IN 30 READY. Kommando: HELP (RETURN) Visar : 30 NEXT C (bokstaven "C" visas i omvänd video) 2.4.11 DUMP Format: DUMP Syfte : Visar alla variablers värden, utom de i matriser. Variablerna skrivs ut i den ordning de definierades i programmet och i följande form: Variabelns namn = värde En variabels värde kan ändras genom föra markören över det gamla värdet och där istället skriva det nya. Därefter omexekveras programmet fr.o.m. raden efter den ursprungliga variabeldefinitionen. Om det finns mänga variabler, kan de visas i långsammare takt: håll nere SHIFT eller CTRL. Tryck på STOP och DUMP upphör. Exempel: Visa värdena av alla variabler i följande program: 10 A$="RANDOM NUMBERS" 20 PRINT A$ 30 X=INT(RND(8)*15)+1 40 Y=INT(RND(8)*7)+1 50 R=X*16+8+Y 60 POKE 36879,R 70 FOR CO=1 TO 1000: NEXT CO 80 GOTO 20 Skriv : RUN (RETURN) Utför : Tryck på STOP-tangenten efter ett par sekunder. Visar : READY. Kommando: DUMP (RETURN) Visar : A$="RANDOM NUMBERS" X = 5 Y = 6 R = 94 CO = 995 2.4.12 TRACE (Spåra) Format: TRACE Syfte : Visar den vid tillfället exekverade programraden. TRACE-kommandot ges före exekveringen av ett program. Ett "fönster" kommer att uppträda i övre högra hörnet av VlC's bildskärm. Fönstret visar de program- radnummer som nu exekveras. Totalt kan sex radnummer visas samtidigt och i följande form #(radnummer). Raderna i fönstret kommer att flyttas uppåt, så att den senaste raden i programmet som exekveras är längst ner. Observera: Fönstret skriver över allt som är skrivet i dess plats på skärmen. Vid en INPUT-sats skall därför inmatningen göras nedanför fönstret. TRACE bromsar exekveringshastigheten, dock kan radnumren ända synas för snabbt för att man skall hinna följa med. Håll då nere CTRL eller SHIFT-tangenten, för att kontrollera i vilken takt radnumren skall synas på VlC's skärm. Cirka två linjer per sekund kommer att visas. Hur TRACE avbryts, se sektion 2.4.14. Exempel : Att visa programradnumren då ett program exekveras: Kommando: TRACE (RETURN) Skriv : RUN (RETURN) och håll nere SHIFT-tangenten. Visar : Se figur 2-1. _________________________ | VIC DICE GA | #50 | | PRESS P TO PROCE | #75 | | | #100 | | | #125 | | | #150 | | `------| |_________________________| Figur 2-1. Bildskörmen vid TRACE. 2.4.13 STEP (Stag) Format: STEP Syfte : Avbryter programmet efter varje instruktion och visar första radnumret i nästa instruktion. Om STEP-kommandot exekveras innan programmet körs, kommer varje programmeringsinstruktion att exekveras individuellt. Ett fönster på skärmen kommer att visa programraderna som hör ihop med den instruktionen (maximalt sex rader) och första raden i nästa instruktion. Tryck på SHIFT eller CTRL och nästa instruktion utförs och efterföljande instruktions radnummer visas. Hålls någon av dessa tangenter nere kommer programmet exekveras kontinuerligt. Tryck på STOP-tangenten och exekveringen avbryts. För att avsluta STEP-kommondot, se sektion 2.4.14. Exempel : Exekvera ett program, ett steg i taget Kommando: STEP (RETURN) Skriv : RUN (RETURN) Resultat: Ett fönster uppträder i övre högra hörnet på skärmen, visande första radnumret i första instruktionen föregått av tecknet #. Observera att denna rad ej har blivit exekverad (se figur 2-2). Utför : Tryck på SHIFT. Resultat: Första instruktionen i programmet exekveras och första radnumret i nästa instruktion visas i fönstret. _________________________ | YOU HAVE 50 POUN | #300 | | | #325 | | THE OBJECT IS TO | #350 | | GUESS A NUMBER | #375 | | VIC THROWS | #400 | | | #425 | | `------| | THE MINIMUM BET IS | | TEN POUNDS | | | | PRESS C TO CONTINUE | |_________________________| Figur 2-2. Skärmen vid "Single-step" 2.4.14 OFF Format: OFF Syfte : Avbryta TRACE och STEP-funktionerna. OFF avbryter kommandona TRACE och STEP. Fönstret försvinner från skärmen och programmet kommer att exekveras med normal hastighet. Exempel : Återgå till normal exekvering, efter STEP-kommando enligt ovan. Kommando: OFF (RETURN) Skriv : RUN Resultat: Fönstret är borta och programmet exekveras som vanligt. 2.4.15 PROG Format: PROG Syfte : Byta från EDIT-mod till PROGRAM-mod. PROG-kommandot ger tiligding till tolv kommandon, som automatiskt tillskrivs funktionstangenterna, då kassetten är istucken i VIC (se sektion 2.2.2). Då Programmeringshjälpen startas, är man i PROGRAM-mod. Om man är i EDIT-mod och vill återvända till denna mod, skriv PROG eller tryck på CTRL och F1- tangenterna. Funktionstangenterna motsvarar följande kommandon: Key 1, "LIST" Key 2, "MID$(" Key 3, "RUN(RETURN)" KEY 4, "LEFT$(" Key 5, "GOTO" Key 6, "RIGHT$(" Key 7, "INPUT" Key 8, "CHR$(" Key 9, "EDIT(RETURN)" Key 10, "GOSUB" Key 11, "RETURN(RETURN)" Key 12, "STR$(" Observera (RETURN) indikerar ett inbyggt RETURN, efter varje kommando. Detta syns på skärmen sam en vänsterpil i omvänd video (se sektion 2.4.9, att lägga till ett inbyggt RETURN). Exempel : Överge från EDIT-mod till PROGRAM-mod Kommando: PROG (RETURN) Visar : PROG READY. 2,4,16 MERGE (Förena) Format: MERGE"(Programnamn)",(Enhetsnummer) Syfte : Ladda ett tidigare lagrat program eller subrutin och inkoperera det i befintligt program i VlC's minne. Enhetsnumret refererar till numret på kringutrustningen på vilken programmet eller subrutinen som skall förenas finns lagrad. Kassettbandspelaren har enhetsnumret 1 och flexskivenheten har nummer 8. Om detta ej specificerats, underförstås enhetsnummer 1, dvs kassettbandspelaren. Programmet specificeras på samma sätt som vid Basic-kommandot LOAD. Om ett programnamn ej specificerats, kommer nästföljande program på kassetten eller första programmet på disketten att förenas med programmet i minnet vid MERGE. Observera: Ifall det finns radnummer sam är lika i båda programmen, kommer de följa efter varandra, dvs programraderna kommer att bli utspridda. Om detta sannolikt är fallet, använd RENUMBER-kommandot (se sektion 2.4.3) för att omnumrera programmet som befinner sig i minnet och därefter göra ett lyckat MERGE. Exempel : Förena med hjälp av MERGE, programmet med namnet "VIC 1" på kassettbandspelaren, med programmet i VlC's minne Kommando: MERGE "VIC 1",1 (RETURN) Visar : PRESS PLAY ON TAPE Utför : Tryck på PLAY-tangenten på bandspelaren. Visar : LOADING VIC 1 READY. Resultat: De två programmen är nu förenade. 2.4.17 KILL (Döda) Format: KILL Syfte : Avbryta Programmeringshjälpmedlet. Då kommandot KILL exekveras, avbryts funktionen av Programmeringsverktyget, dvs VIC fungerar som om kassetten ej var installerad. Programmeringshjälpen gör exekveringen något långsammare, beroende på bl.a. att exekverings- positionen måste memoreras för HELP-kommandot. Det rekommenderas att KILL används då programmet är helt färdigt och saknar fel. Observera: KlLL-kommandot lämnar de tillskrivna funktionstangenterna opåverkade, dvs funktionstangenterna kan fartfarande användas som förut. För att återgå till Programmeringsverktyget, se instruktionerna i sektion 1.3 i denna handbok. Exampel : Avbryt Programmeringshjälpen Kommando: KILL (RETURN) Resultat: Programmeringshjälpen avbruten. 2.5 Speciella editeringsfunktioner Programmeringsverktyget tillhandahåller sex speciella programediterings- funktioner. Dessa kan användas genom att hålla nere CTRL-tangenten och trycka på en bokstav på tangenibardet. De hor följande funktion: CTRL A Scrollar (matar fram) programlistan uppåt. CTRL E Tar bort citationstecknet i 'insert'- mod. CTRL L Stryker tecknen till höger om markören på raden. CTRL N Stryker från skärmen alla tecken i programmet efter markören. CTRL Q Scrollar proggramlistan nedåt. CTRL U Stryker raden som markören befinner sig på. De är alla självförklarande, utom kanske CTRL E. Detta kommando är praktiskt då man fyller i information mellan citationstecken på en programrad. CTRL E tillåter att man kan flytta markören, utan att markörtecknet syns. Observera: Om de speciella editeringsfunktionerna används för att radera tecken, kommer de endast försvinna från skärmen. De ändrar ej programraderna i VlC's minne. För att ändra i minnet, skrivs de nya tecknen och därefter trycker man på RETURN. Exempel : Radera alla tecken på raden: 100 REM THIS IS SUPERFLUOUS då markören står på raden: Kommando: CTRL U Visar : En tom rad. Resultat: Rad 100 är raderad från skärmen, men den finns fortfarande i minnet. ------------------------------------------------------------------------ DEL 3 : Att använda Programmeringshjälpen som verktyg 3.1 Introduktion Detta kapitel visar hur man skriver ett komplett Basic-program med hjälp av Programmeringshjälpen. Ett programmeringsexempel med instruktioner och figurer demonstrerar fördelarna med hjälpmedlet vid programskrivning, editering och felsökning. 3.2 Basic-programmet Det program som illustrerar funktionerna, är ett enkelt slumptals- eller "tärnings"-spel. Spelaren ges först en startinsats, han skall sedan gissa på ett nummer mellan 1 och 6. Färg och ljudfunktionerna i VIC utnyttjas endast i begränsad omfattning för att inte göra det för komplicerat för en mindre erfaren VlC-programmerare. 3.3 Tillvägagångssättet Sätt in kassetten i expansionsporten på VIC, med strömmen avslagen. Slå på strömmen och skriv: SYS 28681 (RETURN) VIC är nu i PROGRAM-mod. Utför instruktionerna nedan för utskrift och omdefiniera kommandona som automatiskt tillskrivs funktionstangenterna. Skriv: KEY (RETURN) Skriv nu följande: CLR (RETURN) Omdefiniera funktonerna så att de motsvarar listan nedan, flytta markören till rätt rad och skriv där de nya tecknen, tryck därefter på RETURN. För att ändra nästa kommando, töm skärmen och gör om proceduren (se sektion 2.4.8). Key 1, "LIST" Key 2, "FOR" Key 3, "RUN" Key 4, "NEXT" Key 5, "GOTO" Key 6, "G-A$:IFA$=" Key 7, "INPUT" Key 8, "PRINT" Key 9, "IFA$" Key 10, "GOSUB" Key 11, "RETURN" Key 12, "POKE" Observera: G- (skriv G, håll SHIFT nere och skriv E), motsvarar den förkortade formen av Basic-ordet "GET". I appendix D i "VIC 20 Användarehandbok" finns alla förkortade skrivsätt för Basic-orden. Varning: Ändra ej till EDIT-mod efter omdefinitionen av funktionstangenterna. Funktionstangenterna kommer då att tillskrivas de ursprungliga funktionerna från kassetten. Alla editeringskommandon som behövs kan skrivas ut helt. 3.4 Mata in programmet Starta med att numrera programraderna med början vid rad 50 och inkrementera med 25 rader, genom följande kommando: AUTO 50,25 (RETURN) VIC visar därefter radnummer 50 och väntar på inmatning (se sektion 2.2.2). Tryck på RETURN vid slutet av varje rad, nästa rad visas då på skärmen. Skriv in programmet nedan genom att använda funktionstangenterna. De symboliseras med vinkelparenteser t.ex. . När hela programmet är skrivet, tryck på RETURN direkt efter det att nästa radnummer automatiskt visas. Detta avslutar AUTO-kommandot. 50 36879,30 75 N=50 100 "(SHIFT/CLR HOME)": TAB(5)"VIC DICE GAME" 125 "PRESS P TO PROCEED" 150 " " THEN 150 175 "P" THEN 250 200 150 225 REM ** GAME RULES 250 "(SHIFT/CLR HOME)YOU HAVE "N" POUNDS":: 275 "THE OBJEKT IS TO" 300 "GUESS A NUMBER" 325 "VIC THROWS" 350 "(2 CRSR DOWN)THE MINIMUM BET IS" 375 "TEN POUNDS" 400 : "PRESS C TO CONTINUE" 425 " " THEN 425 450 "C" THEN 525 475 425 500 REM ** RANDOM NUMBER 525 "(SHIFT/CLR HOME)":A%=RND(1)*6+1 550 "WHAT IS YOUR BET";B 575 IF B<10 OR B>N THEN 925: 525 600 "(2 CRSR DOWN)PLEASE SELECT NUMBER" 625 "1-6" 650 " " THE 650 675 IF VAL(A$)<1 OR VAL(A$)>5 THEN "(6 SHIFT/CRSR DOWN)": 600 700 X=VAL(A$): "(2 CRSR DOWN)YOUR NUMBER WAS "X 725 Q=1 TO 1000: 750 "(2 CRSR DOWN)VIC'S NUMBER WAS "A% 775 IF X=A% THEN N=N+B*2: "(2 CRSR DOWN)YOU WIN": 1250: 825 800 "(2 CRSR DOWN)VIC WINS": Q=1 TO 2500: 825 N=N-B 850 IF N<10 THEN 1050 875 IF N>100 THEN 1200 900 1050 925 "(SHIFT/CLR HOME)" 950 "(CLR HOME)NUMBER OUT OF RANGE" 975 Z=1 TO 1000: Z: 525 1000 REM ** ERROR ROUTINE 1025 1050 REM ** GAME OVER 1075 REM ** ROUTINE 1100 "(SHIFT/CLR HOME)" 1125 S=1 TO 5: "(CLR HOME/2 CRSR DOWN)YOU'RE BROKE!!": Q=1 TO 500: Q 1150 "(CLR HOME/2 CRSR DOWN/CTRL RVS ON)YOU'RE BROKE!!": Q=1 TO 150: Q,S:RUN 1175 "(SHIFT/CLR HOME)" 1200 S=1 TO 10: "(CLR HOME/2 CRSR DOWN)VIC'S BROKE!!": Q=1 TO 2500: Q:RUN 1225 REM ** COLOUR AND 1250 REM ** SOUND ROUTINES 1275 36878,15: L=148 TO 220 STEP .7: 36876,L: L 1300 W=1 TO 5: 36879,26: FF=1 TO 250: FF 1325 36879.30: FF=1 TO 250: FF,W 1350 L=200 TO 128 STEP -1: 36876,L: L 1375 36878,0: 36876,0 1400 För att köra programmet, skriv: (RETURN) Om programmet skrivet som ovan, skall skärmen se ut som i figur 3-1. _______________________ | WHAT IS YOUR BET? 10 | | | | PLEASE SELECT NUMBER | | 1-6 | | | | ?SYNTAX | | ERROR IN 650 | | READY. | |_______________________| Figur 3-1. Första felet 3.5 Felsökning Något har blivit fel i programmet. För att lokalisera felet, skriv: HELP (RETURN) Skärmen kommer då att se ut som i figur 3-2. _______________________ | WHAT IS YOUR BET? 10 | | | | PLEASE SELECT NUMBER | | 1-6 | | | | ?SYNTAX | | ERROR IN 650 | | READY. | | HELP | | 650 GETA$:IF A$="~THE | ~ indikerar "-tecken i reverserad video | 650 | | | | READY. | |_______________________| Figur 3-2. Första felet utpekat Citationstecknet i rad 650 utpekas med omvänd video. Denna position ligger alldeles intill felet, som utan tvekan är "THE" som skulle ha varit Basic-ordet THEN. Korrigera felet och kör programmet igen. Nu uppstår ett annat problem. Spelaren blir utan pengar för fort. För att undersöka hur mycket pengar han verkligen har, tryck på STOP-tangenten efter BROKE-meddelandet blinkat några ganger, skriv sedan: DUMP (RETURN) Figur 3-3 visar skärmens utseende. _______________________ | YOU'RE BROKE | | | | BREAK IN 1150 | | READY. | | DUMP | | N= 50 | | A$="1" | | A%= 5 | | B= 10 | | X= 1 | | Q= 2843 | | S= 6 | | | | READY. | |_______________________| Figur 3-3. Variabeldump Programmet fungerar uppenbarligen inte. Man kan använda STEP-kommandot för att se vad som gått fel (se sektion 2.4.12). Eftersom INPUT används högt upp på skärmen i programmet, måste rad 550 ändras till: 550 "(SHIFT/CLR HOME/9 CRSR DOWN): "WHAT IS YOUR BET";B Programmet är fortfarande inte korrekt, ty spelaren blir utan pengar även då han bjuder försiktigt. För att hitta orsaken, skriv: STEP (RETURN) RUN (RETURN) Då instruktionen som talar om ifall VIC eller spelaren vinner syns, notera radnumret Iängst ner i fönstret. Förutsatt att budet ej översteg 40 pund skall under första körningen, nästa radnummer peka på omstart av spelet, dvs rad 250. Istället visas rad 1050 i fönstret. Felet ligger i rad 900, som säger GOTO 1075. Där skall stå GOTO 250. Ändra satsen och programmet skall fungera. STEP- och TRACE-kommandona gör programexekveringen långsammare (se sektion 2.4.12 och 2.4.13). Om något av dessa kommandon använts, skriv OFF (se sektion 2.14.14) och exekveringshostigheten blir åter normal. Kommandot KILL avslutar Programmeringsverktyget och medför också normal exekveringshastighet (se sektion 2.4.17). 3.6 Sammanfattaing Här följer en sammanfattning på arbetsstegen vid användning av Programmeringshjälpen: 1. Starta Programmeringshjälpen. 2. Tilldela funktionstangenterna nya kommandon med KEY, ifall de som automatiskt träder i funktion ej passar. 3. Använd AUTO-kommandot för automatisk radnumrering. 4. Mata in programmet. 5. Om en subrutin eller ett annat program, som tidigare finns lagrad, skall länkas ihop med det nya programmet, använd MERGE-kommandot. 6. DELETE-kommandot kan användas vid behov, för att radera programrader från minnet. 7. Använd RENUMBER för att omnumrera programradnumren, så att de kommer i jämn ordning. 8. Exekvera programmet med RUN. 9. Vid fel, skriv HELP och raden med felet visas. 10. Rätta felet och exekvera programmet igen. 11. Vid behov kan alla variabler, som icke är matriser, skrivas ut med DUMP-kommandot. 12. Om man vill se var i programmet ett speciellt tecken, teckensträng eller Basic-ord finns, använd FIND. 13. CHANGE-kommandot används ifall satser måste ändras. 14. Felaktiga GOTO eller GOSUB-satser kan följas vid exekvering med STEP eller TRACE-kommondot. 15. Rätta eventuella fel och avbryt STEP eller TRACE med OFF. 16. När allt fungerar, skriv KILL vilket avbryter Programmeringshjälpen. 17. Glöm ej att spara programmet. ------------------------------------------------------------------------ INDEX Avsluta Programmeringshjälpen AUTO-kommandot Automatisk radnumrering CHANGE-kommandot CHR$(13) Citationstecken DELETE-kommandot DUMP-kommandot Dumpa variabler EDIT-kommandot Editeringsmod Editeringsfunktioner, specialprogram Felindikering Fellokalisering FIND-kommandot Funktionstangenterna, tilldelade kommandon Funktionstangenterna, omdefiniering av komanndon HELP-kommandot Inbyggt RETURN Kassettinstallation och start KEY-funktionen KEY-kommando KlLL-kommandot Konventioner, format Länkning av program och subrutiner MERGE-kommandot Minnesexpansionskort, tillsammans med Programmeringshjälpen OFF-kommandot PROG-kommandot Programinmatning Programmeringsmod Programmeringsverktyget, start av Rader, omnumrering Rader, radering av RENUMBER-kommandot Start av kassetten STEP-kommandot TRACE-kommandot Variabler, utskrift av (dumpning) Vänsterpil, omvänd video C=commodore COMPUTER ********* End of the iDOC= etext of the Programmer's Aid manual. *********