********* Welcome to International Project 64! The goal of International Project 64 is to preserve non-English Commodore 64 related documents in electronic text format that might otherwise cease to exist with the rapid advancement of computer technology and declining interest in 8-bit computers on the part of the general population. If you would like to help by converting C64 related hardcopy documents to electronic texts please contact the manager of International Project 64, Peter Karlsson, at pk@abc.se. Extensive efforts were made to preserve the contents of the original document. However, certain portions, such as diagrams, program listings, and indexes may have been either altered or sacrificed due to the limitations of plain vanilla text. Diagrams may have been eliminated where ASCII-art was not feasible. Program listings may be missing display codes where substitutions were not possible. Tables of contents and indexes may have been changed from page number references to section number references. Please accept our apologies for these limitations, alterations, and possible omissions. Document names are limited to the 8.3 file convention of DOS. The first characters of the file name are an abbreviation of the original document name and the language of the etext. The version number of the etext follows next. After that a letter may appear to indicate the particular source of the document. Finally, the document is given a .TXT extension. The author(s) of the original document and members of International Project 64 make no representations about the accuracy or suitability of this material for any purpose. This etext is provided "as-is". Please refer to the warranty of the original document, if any, that may included in this etext. No other warranties, express or implied, are made to you as to the etext or any medium it may be on. Neither the author(s) nor the members of International Project 64 will assume liability for damages either from the direct or indirect use of this etext or from the distribution of or modification to this etext. Therefore if you read this document or use the information herein you do so at your own risk. ********* The International Project 64 etext of the International Soccer German manual, converted to text by Christian Janoff SOCCDE1.TXT, July 1998, etext #42. Note from the etexer: Hinweis zur Spielanleitung: Das Spiel wird hier ausschließlich "SOCCER" genannt. Der korrekte Name lautet jedoch "INTERNATIONAL SOCCER". Bitte nicht verwirren lassen... ********* ========================================================================= Spielanleitung SOCCER (FUSSBALL) ------------------------------------------------------------------------- Kann nur mit Joystick gespielt werden. Programmstart Das SOCCER-Modul darf nur in ausgeschaltetem Zustand Ihres COMMODORE 64 aufgesteckt bzw. herausgezogen werden! Zum Start des Programmes schalten Sie also vorher Ihren Rechner aus und stecken Sie erst jetzt das Modul mit der Aufschrift nach oben auf den Modulsteckplatz auf der Rückseite Ihres COMMODORE 64). Schalten Sie nun Ihren COMMODORE 64 ein, so wird SOCCER automatisch gestartet und Ihnen auf Ihrem Bildschirm das Titelbild gezeigt. Zum Spiel benötigen Sie nun noch ein oder zwei Joysticks, je nachdem, ob Sie gegen den COMMODORE 64 oder einen Mitspieler antreten wollen. Im Falle, daß Sie gegen Ihren Rechner spielen wollen, schließen Sie den Joystick an Port 2 Ihres COMMODORE 64 an. Spielvorbereitung Zu Beginn werden Ihnen zwei Spieler als Repräsentanten der zwei Mannschaften gezeigt. Mit Hilfe der Funktionstasten können Sie die Trikotfarben nun an Ihre Wünsche anpassen, und zwar mit der f1-Taste die Farben der linken Mannschaft und mit der f3-Taste die Farben der rechten Mannschaft. Sofern Sie keinen Farbfernseher zum Spiel benutzen, können Sie durch Betätigung der f7-Taste den Kontrast optimal einstellen. Wollen Sie gegen einen Mitspieler direkt antreten, so betätigen Sie nun einfach den Feuerknopf Ihres Joysticks. Um gegen den Rechner anzutreten, müssen Sie durch ein- oder mehrmalige Betätigung der f5-Taste die Spielstärke des Rechners, also Ihres Spielpartners einstellen. Die Spielstärke reicht von 1 (leicht) bis 9 (sehr stark) und wird Ihnen anstelle des rechten Spielers in großen Ziffern angezeigt. Nachdem Sie die Spielstärke gewählt haben, betätigen Sie auch hier den Feuerknopf zum Spielbeginn. Wie Sie SOCCER spielen Jede Mannschaft besteht aus 6 Feldspielern und einem Torwart. Nach dem Einlauf der beiden Mannschaften zur ersten Halbzeit erfolgt der Anpfiff des Schiedsrichters, wodurch das Spiel eröffnet ist. Jeweils ein Spieler der Mannschaft (die, die etwas heller auf dem Bildschirm dargestellt sind) unterliegt nun Ihrer Kontrolle über die Joysticks. Sie folgen direkt Ihren Befehlen über den Joystick, d.h., sie bewegen sich in einer der vier Richtungen oder diagonal, und Sie können mittels des Feuerknopfes in die Richtung, in die Ihr Spieler läuft, schießen. Das SOCCER-Spiel ist so ausgelegt, daß einer Ihrer Spieler so lange wie möglich unter Ihrer Kontrolle bleibt. Erst wenn einer Ihrer anderen Spieler dem Ball näher ist und der Ball von Ihrem Gegner geführt wird, geht die Kontrolle auf diesen Spieler über. Im Falle eines gegnerischen Angriffes innerhalb Ihres eigenen Torraumes geht die Kontrolle an Ihren Torwart über. Durch Betätigung des Feuerknopfes im richtigen Moment können Sie ihn so zu einer Glanzparade veranlassen. Verläßt der Ball während des Spieles das Spielfeld, so bekommt ihn die gegnerische Mannschaft zugesprochen. Den Einwurf, Torabschlag oder die Ecke führt nicht der kontrollierte Spieler, sondern ein anderer Spieler Ihrer Mannschaft aus. Er erfolgt nach einer gewissen Zeit automatisch, kann von Ihnen aber durch den Feuerknopf beschleunigt werden. Da SOCCER ein faires Spiel sein sollte, gibt es in diesem Spiel keine Fouls, also auch keinen Elfmeter. Sonstiges zum Spiel Ein Spieldurchgang dauert zwei Halbzeiten zu je 200 Einheiten (annähernd Sekunden). In der Halbzeit laufen beide Mannschaften in die Kabine und anschließend zur zweiten Halbzeit wieder auf den Platz. Ein Seitenwechsel erfolgt in der Halbzeitpause. Spielstand und verbleibende Zeit werden auf zwei Anzeigetafeln rechts und links vom Anstoßkreis stets angezeigt. Der Spielstand ist in den Trikotfarben dargestellt und verdeutlicht dadurch die Seiten der Mannschaften. Neustart des Spieles Zum erneuten Beginn eines Spieles betätigen Sie bitte die Tasten RUN/STOP und RESTORE gleichzeitig. Es erscheint wieder das Titelbild. Wollen Sie das SOCCER-Modul aus Ihrem COMMODORE 64 entfernen, so denken Sie bitte daran, Ihren Rechner vorher auszuschalten. ********* End of the International Project 64 etext of the International Soccer German manual. *********