********* Welcome to Project 64! The goal of Project 64 is to preserve Commodore 64 related documents in electronic text format that might otherwise cease to exist with the rapid advancement of computer technology and declining interest in 8- bit computers on the part of the general population. If you would like to help by converting C64 related hardcopy documents to electronic texts please contact the manager of Project 64, Cris Berneburg, at pcgeek@compuserve.com. Extensive efforts were made to preserve the contents of the original document. However, certain portions, such as diagrams, program listings, and indexes may have been either altered or sacrificed due to the limitations of plain vanilla text. Diagrams may have been eliminated where ASCII-art was not feasible. Program listings may be missing display codes where substitutions were not possible. Tables of contents and indexes may have been changed from page number references to section number references. Please accept our apologies for these limitations, alterations, and possible omissions. Document names are limited to the 8.3 file convention of DOS. The first characters of the file name are an abbreviation of the original document name. The version number of the etext follows next. After that a letter may appear to indicate the particular source of the document. Finally, the document is given a .TXT extension. The author(s) of the original document and members of Project 64 make no representations about the accuracy or suitability of this material for any purpose. This etext is provided "as-is". Please refer to the warantee of the original document, if any, that may included in this etext. No other warantees, express or implied, are made to you as to the etext or any medium it may be on. Neither the author(s) nor the members of Project 64 will assume liability for damages either from the direct or indirect use of this etext or from the distribution of or modification to this etext. Therefore if you read this document or use the information herein you do so at your own risk. ********* The Project 64 etext of the Crime Time manual and map, converted to text by Peter Karlsson , map courtesy of Andreas Henriksson . CRIMET10.TXT, March 1997, etext #179. Note from the etexter: The part inside <> is translated from the German manual, as it was omitted from the original English one. And, yes, the English translation of the entire manual *is* this bad. ********* Starbyte Software GmbH Nordring 71 4630 Bochum 1 Tel. 0234 / 680460 Fax. 0234 / 680497 English version: Copyright Starbyte Software GmbH, 1990 German version: Copyright Starbyte Software, 1993 ********* 1.0 Crime Time Story 2.0 Screen description 3.0 Loading instructions [1.0] CRIME TIME The whole mess started out of the blue, when my best friend Roger and I made the decision to take a nice vacation in sunny Europe. Well, to tell the truth, it was mainly Roger's decision. It was also his idea to travel with the thumb in the wind, just to save a little money for the more interesting things in life, like beer and cigarettes. "Believe me, it will be a helluva lot more fun, if we do the hitchhiker!", Roger told me the day we were leacing, "We'll breath the fresh air and enjoy the sun, without being caged in a small and uncomfortable train cabin!" A few hours later, right after crossing the Swiss border, the two of us were standing beside the road, raising our thumbs and waiting for a ride. Exactly as I anticipated, about eight dozen cars drove by, but not a single one of them came to the decision to take us both along! A few more hours later, I was just about to jump Roger and strangle him to death, the blue sky opened and started to drop a few tons of cold, disgustingly wet water on us! Luckily for us, I had waited for this to occur and bought a nice tent complete with two cozy warm sleeping bags, just the day before we had started our trip. Unluckily for me, I stored it at home in my basement, where it still should be... Ha, you should have seen Roger's face as I told him about that! After trying to defend myself against Roger (he made a deadly missile out of almost everything in our backpack!), I succeeded in convincing him to spare my life and follow me to a nearby town, where we had to recognize, that all of our money together was barely enough to pay the room and buy some rations of food. Nevertheless, we decided to stay there, because the rain was falling harder and harder and made it impossible to travel further this day. Soon, Roger was bored to death and started to destroy the remote control of the TV in our room, while I started to explore the hotel's bar. Sometime later I wasn't able to drink a single beer more and tried to get some sleep. A few minutes later, that bully barkeeper came and dragged me out from under the table, telling me to go upstairs to my room if I wanted to take a nap! Slightly drowsy and confused, I managed to climb up the stairs and staggered to our room, where I tried to stick the roomkey in the door. Several tries later, I recognized my mistake and tried to stick the key in the keyhole. Of course, the key didn't fit! I startet to rap my knuckles into the door, but obviously Roger was already asleep and couldn't hear me begging and crying. Right when I tried to break the door open with my shoulder, someone opened it from the inside and I rushed inside! As soon as I passed the door, something hit me bad at the back of my head and I fell into my long deserved sleep... I woke up a while later, when somebody emptied a bucket full of water over me. My mind cleard a little and I took a closer look at the cushion I was sleeping on. << It was a clearly dead man, that, considering the bulletholes in his body, obviously had not died a natural death! I suddenly realized that the door I had found in a drunken fit was the wrong one, and that I had been struck down by the person who murdered this man! Stupid as it might seem, none of the people standing around me had any doubt who stood behind this devilish deed. >> Yeah, that's how the whole story started. I've only got very little time now to prove that I am not guilty. I have to find the answer before the storm is over and the police comes to arrest me ... [2.0] SCREEN DESCRIPTION On the upper part of the screen the picture of the room in which you are at present is shown. Entering this room for the first time the equivilant room description will appear on the screen. By pressing the fire button respectively the left mouse button you get to the next page, by pressing "SPACE" respectively the right mouse button the text ends. On the lower part of the screen you have got a kind of compass at your disposal. Should you click on the centre of the compass the respective room description is being shown once again. Right beside you will find a list of verbs which you can call up in connection with the objects shown on the right hand side. The upper column indicates all objects and persons being presently in the room. The lower column contains object which you carry with you during the game. These can be scrolled up or down by clicking on the arrow symbols. [3.0] LOADING INFORMATION The information about loading instructions and keyboard description necessary for playing CRIME TIME can be found in the enclosed supplement. Loading instruction CRIME TIME Amiga Please insert disk A into disk drive df0: and switch on your computer. The programme loads and starts automatically. Furthermore please follow the commands on the screen. Hard disk installation Please boot your hard disk as usual, until you have reached the workbench level. Then insert disk B into a disk drive, you click on the CRIME TIME icon and then continue with clicking on the `hard disk installation'. Please continue following the instructions on the screen. Operating CRIME TIME Amiga The programme is exclusively controlled by mouse. General information: You choose an option with the left mouse button. You can quit this option with the right mouse button. Options at start of programme Game over / End of game You can quit the programme after having been asked for a code. New game This option helps you start the programme Options Here you can choose (switch on/off) special effects, the music, the picture window and the inquiry options. Loading You have got the opportunity to continue the adventure at a saved position. Please select one of the visible / occupied positions. Options after start of programme You can easily get the above-mentioned menu during the game when the programme asks you to insert a command by pressing the right mouse button. You can leave it via the same function. Here the menu is slightly different when starting the programme. You now have got the opportunity to save a score and that either into the Ram or on one of the 10 positions on the disk. From now on you can also load any of the scores in RAM. Loading information CRIME TIME Atari ST/TT Please insert disk A into drive A and switch on the computer. The programme loads and starts automatically. Furthermore please follow the commands on the screen. Operating CRIME TIME Atari ST/TT The programme is exclusively controlled with the mouse. General information: You choose an option with the left mouse button. You can quit this option with the right mouse button. Options when starting the programme Desk top You can quit the programme after having been asked for a code. New start You can start the adventure now. Options Here you can choose (switch on/off) special effects, the music, the picture window and the inquiry options. System Here you can get information about the system and can switch over from 50 to 60 hz picture repeat frequency as well as choose if the effects have to be played over the sound chip or via the STE! sound chip (only STE! and TT). A present blitter can also be selected or deselected here. Loading You have now got the possibility to continue the adventure at a position saved beforehand. Please choose one of the visible / occupied positions. Installation 1. Boot up your system (off disk), until you get to the desk top 2. Start CRIME TIME by loading the data CRIME.PRG into the AUTO file on disk A. 3. Now choose INSTALL and follow the instructions on the screen. Now you can start CRIME TIME by executing the data CRIME.PRG in your file "CRIME TIME" (to be opened). Options after starting the programme You can also get to the above-mentioned menu at any time the programme is asking you for a command by presing the right mouse button which will also help you to leave the programme. The menu is slightly different compared with the beginning of the programme. Now you have the possibility to save a score into the RAM or onto one of the 10 disk positions. From now on you can load scores into the RAM. Loading instructions CRIME TIME C64 Please insert CRIME TIME into your disk drive and switch on your computer and your disk drive. Now please insert the following command: LOAD"CRIME TIME",8,2 The programme loads and starts automatically. When the front page appears and the title sound is being played please press SPACE. Furthermore please follow the instructions on the screen. Operating CRIME TIME C64 The programme is entirely controlled by joystick in Port 2. The following is applicable: Appearing texts are being changed over by the fire button respectively SPACE. Keyboard instructions F1 - disk menu F1 = load score from disk F3 = save score on disk F7 = return to game F3 - Ram menu F1 = load score from Ram F3 = save score into Ram F7 = return to game F7 - options menu F1 = start game again F3 = quit game (reset) F7 = return to game F5, SPACE = room decription S = sound on / off ********* [ This map is not complete, because when he wrote it (he loaned my copy), the copy I had was faulty (it crashed on the room marked "?"). When I got a clean copy, it was in German, so he didn't play that that much, and didn't redraw the map. ] # = door Top floor +----------+----------+----------+----------+ | Empty | Edge of | ? | Men's | 1. Back pack | room # stair | | room | (recorder, earphones, | # case | | | tape, greenback) | | | 17, 18 |# | 2. Chess magazine +----------+----|-----+----------#----------+ 6. Code lock | John | Corridor | Corridor | Mr. | 7. Telephone number | Carlisle # | # Young's | 8. Mystical note | 's room # - # room | 13. Gun | 7 | 6 | | | 14. Infra-red lighter +----------+----|-----+----------#----------+ 15. Walkman | START | Corridor | | Bathroom | 16. Gun shells | Your # # | | 17. Scissors | room # # | | 18. Books | 1 | | 15, 16 | 8 | +----------+----##----+----------+----------+ | Mr. | | Crankov's| | room | | 2 | +----------+ Downstairs +----------+----------+----------+----------+ | Mr. | Edge of | Kitchen | Chef's | 3. Trap door | Gray's # stair | | room | 4. Jukebox | room # case | | | 5. Security key | | | |# 5 | 9. Guestbook +----------+----|-----+----##----#----------+ 10. Toolkit | Bathroom | Corridor | Dining | Men's | 11. Flashlight | # # room # room | 12. General key | # # # | 19. Code for lock | 12 | | 4 | | +----------+----|-----+----------#----------+ | Cleaning | Corridor | Empty | Ladies' | | room # # room | room | | # # | | | 10, 11 | | | | +----------+----|-----+----------+----------+ | Reception| Director | | | 's room | | | | | 3, 9 | 19 | +----------+----------+ ********* End of the Project 64 etext of the Crime Time manual. ********* ********* Welcome to International Project 64! The goal of International Project 64 is to preserve non-English Commodore 64 related documents in electronic text format that might otherwise cease to exist with the rapid advancement of computer technology and declining interest in 8-bit computers on the part of the general population. If you would like to help by converting C64 related hardcopy documents to electronic texts please contact the manager of International Project 64, Peter Karlsson, at m9944@abc.se. Extensive efforts were made to preserve the contents of the original document. However, certain portions, such as diagrams, program listings, and indexes may have been either altered or sacrificed due to the limitations of plain vanilla text. Diagrams may have been eliminated where ASCII-art was not feasible. Program listings may be missing display codes where substitutions were not possible. Tables of contents and indexes may have been changed from page number references to section number references. Please accept our apologies for these limitations, alterations, and possible omissions. Document names are limited to the 8.3 file convention of DOS. The first characters of the file name are an abbreviation of the original document name. The version number of the etext follows next. After that a letter may appear to indicate the particular source of the document. Finally, the document is given a .TXT extension. The author(s) of the original document and members of International Project 64 make no representations about the accuracy or suitability of this material for any purpose. This etext is provided "as-is". Please refer to the warantee of the original document, if any, that may included in this etext. No other warantees, express or implied, are made to you as to the etext or any medium it may be on. Neither the author(s) nor the members of International Project 64 will assume liability for damages either from the direct or indirect use of this etext or from the distribution of or modification to this etext. Therefore if you read this document or use the information herein you do so at your own risk. ********* The International Project 64 etext of the Crime Time German manual and addendum, converted to text by Peter Karlsson CRIMDE10.TXT, March 1997, etext #1. ********* Crime Time SPIEL DEFEKT? Ist Ihr Spiel defekt, oder haben Sie Probleme mit dem Laden des Spiels? Dann schicken Sie die Diskette, egal woher Sie das Programm bezogen haben bitte direkt und ohne Verpackung an uns zurück. Viel Spass wünscht Ihnen Starbyte Software GmbH Nordring 71 4630 Bochum Inhaltverzeichnis ================= I. Crime Time Story II. Bildschirmaufbau III. Ladeanweisung-Information Crime Time ========== I. Teil Eins: Mord im Hotel --------------------------- Es begann eigentlich alles ganz harmlos, als du und dein Freund Rainer den Entschluß fassten, trampenderweise in den Sommerferien durch Europa zu reisen. Kurzerhand wurden die wichtigesten Sachen (Alkohol und ein paar Klamotten) in einem geräumigen Rucksack verstaut und ihr begabt euch auf die lange Reise. Nach einigen Tagen, ihr hattet gerade die Grenze zur Schweiz überquert, kamt ihr in einen sclagartig einsetzenden Regenschauer, der euch in kürzerster Zeit bis auf die Knochen durchnässte. Glücklicherweise hattet ihr euch gerade vor ein paar Wochen ein negelneues Zelt sowie zwei wasserdichte und ultrawarme Schlafsäcke gekauft, um solchen Fällen nicht unvorbereitet entgegensehen zu können. Dummerweise lagen diese Sachen aber nun originalverpackt zuhase in deinem Keller, so daß ihr nicht umhin kamt, ein nahelgelegenes kleines Hotel aufzusuchen. Dort angekommen, ergab eine weitere Untersuchung eurer Hebseligkeiten, daß ihr zwar daran gedacht hattet, für einen solchen Notfall etwas Bargeld mitzunehmen, dieses jedoch zusammenaddiert gerade noch für die Unterbringung im Hotel sowie etwas Proviant reichte. So vergingen also einige Stunden, in denen sich der Regen erwartungsgemäß in eine kleine orkanartige Sintflut verwandelte und an eine Fortsetzung eurer Reise vorerst nicht zu denken war. Bald hatte Rainer, der sich zu Tode langweilte, die Vorzüge der Fernbedienung des Fernsehers in eurem Zimmer entdeckt, und machte sich daran, sie mit gezieltem Hin- und Herschalten außer Gefecht zu setzen, während du eine kleine Exkursion an die Hotelbar machtest. Am späten Abend dann, kamst du zu dem Entschluß, daß es nun allmählich Zeit für eine Mütze voll Schlaf wäre. Gemeinerweise machte dir dabei Alex, der Hotelkoch, Barmann und Rausschmeisser in einer Person war, einen Strich durch die Rechnung, indem er Dich under dem Tisch vorzog und dir nahelegte, für dienen Schönheitsschlaf euer Zimmer aufzusuchen. Benebelt wanktest du also die Treppe hinauf, dabei unaufhörlich Verwünschungen über das Mistwetter sowie gewisse Schlasstörer murmelnd. An der Tür zu eurem Zimmer angekommen erwartete dich eine erneute Überraschung: Dein Zimmerschlüssel weigerte sich, seiner Bestimmung nachzukommen und das Schloß zu öffnen und Rainer reagierte weder auf dein Klopfen an der Tür noch auf dein Winseln. Kurzerhand riefst du dir dein aus etlichen Miami-Vice Folgen angeeignetes Fachwissen über solche Fälle ins Gedächtnis und ranntest mit Schwung gegen die Tür an, die in diesem Moment von innen geöffnet wurde, ohne daß irgend jemand zu sehen war. Kaum hattest du den Raum auf diese Weise betreten, spürtest du einem harten Schlag am Hinterkopf und fielst endlich in einen tiefen und erholsamen Schlaf... Als du kurze Zeit später etwas unsanft mit einem Eimer Wasser geweckt wurdest, kam dir die verblüffende Erkenntnis, daß dein unfreiwillig gewählter Schlafplatz ausgerechnet ein offensichtlich toter Mann war, der, den Einschußlöchern in seinem Köper nach zu urteilen, keines natürlichen Todes gestorben war! Erst jetzt wurde dir klar, daß du dich in deinem Tran wohl ins verkehrte Zimmer verirrt hattest und dort offensichtlich vom Mörder dieses Mannes niedergeschlagen wurdest! Dummerweise ließen die um dich herumstehende Leute, ebenfalls Hotelgäste, nicht den geringsten Zweifel darüber aufkommen, wen sie für diese Tat verantwortlich machten... Ja, so begann die ganze Sache. Du hast nun verflucht wenig Zeit, dich von dem auf dir lastenden Verdacht zu entledigen, bevor der Sturm aufhört und die Polizei entrifft... II. Die Bildschirmaufbau ------------------------ In der oberen Hälfte des Bildschirms wird das Bild des Raumes dargestellt, in dem Sie sich momentan befinden. Beim erstmaligen Betreten eines Raumes erschient in diesem Teil des Screen auch der dazugehörige Raumtext, der durch Druch auf den Feuerknopf bzw. auf den linken Mausbutton weitergeblättert, durch Betätigen der Taste 'Space' bzw. des rechten Mausbutton abgebrochen wird. Im unteren Bereich des Bildschirms befindet sich eine Art Kompass, der anzeigt in welche Richtungen man gehen kann. Um in eine Richtung zu gehen, klicken Sie einfach auf die entschprechende Richtung auf dem Kompass. Wenn Sie in die Mitte des Kompasses klicken, wird der jeweilige Raumtext nochmals angezeigt. Daneben befinden sich eine Liste von Verben, die Sie in Verbindung mit den auf der rechten Seite befindlichen Objekten aufrufen können. Die obere Spalte zeigt Ihnen alle Objekte und Personen an, die sich im aktuellen Raum befinden. Die untere Spalte enthält die Gegenstände, die Sie im Spiel mit sich führen. Diese können durch das Anklicken der Pfeilsymbole nach oben und unten gescrollt werden. III. Ladeanweisung-Information ------------------------------ Die für Ihr System notwendigen Informationen über Ladeanweisung und Tastaturbelegung entnehmen Sie bitte dem beigefügten Zusatzblatt - 7 - Raumdarstellung | +---------------------------------+-----------------------------+ | | | | | | | | | | | +---------------------------------------------------------------+ +-----------------------------------------------+ |####### #######################################| ----Objekte |#### ##^## ################# ##| |## ####O#### ############### ##|#\/##########/\# |#### ##v## ################# | ##| |####### ############################|##########| \ +-------|----------------------------|----------+ \ | | Inventory Kompass Verben ********* Crime Time Zusatzanleitung Ladeanweisung Crime Time AMIGA ============================== Laden Sie Diskette A in Ihr Laufwerk df0: ein und schalten Sie den Computer ein. Das Programm lädt und started selbständig. Folgen Sie desweitern den Meldungen auf dem Bildschirm. Festplatteninstallation ======================= Booten Sie ganz normal Ihre Festplatte hoch, bis Sie auf die Workbench-Ebene kommen. Legen Sie Diskette B in ein Laufwerk ein, wo Sie das 'Crime-Time' Icon anklicken und danach das Icon 'HD-Install' anklicken. Folgen Sie nun den weiteren Anweisungen auf dem Bildschirm. Handhabung Crime Time AMIGA =========================== Das Programm ist vollständig mausgesteuert. Generell: Mit der linken Maustaste wählen Sie eine Option an. Mit der rechten Maustaste verlassen Sie diese Option. Optionen bei Programmstart -------------------------- Spielende Hier können Sie das Programm nach einer Sicherheitsabfrage verlassen. Neustart Hiermit starten Sie das Adventure. Einstellungen Hier können Sie die Effekte, die Musik, die Bilderblende und die Nachfrageoption ein- und ausschalten Laden Hier besteht die Möglichkeit das Adventure and einer zuvor gespeicherte Stelle vortzufühern. Wählen Sie eine der belegten (sichtbaren) Positionen an. Optionen nach dem Programmstart ------------------------------- In das oben aufgeführte Menü gelangen Sie auch jederzeit im Spiel, wenn das Programm von Ihnen eine Kommandoeingabe erwartet, durch Drücken des rechten Maustaste, mit der Sie es auch wieder verlassen können. Hier ist das Menü geringfügig anders als beim Programmstart. Sie haben nun die Möglichkeit einen Spielstand zu speichern und zwar wahlweise ins RAM oder auf eine der 10 Diskettenplätze. Ab hier können Sie natürlich auch einen im RAM befindlichen Spielstand laden. Ladeanweisung Crime Time ATARI ST/TT ==================================== legen Sie Diskette A in Ihr Laufwerk A ein und schalten den Computer ein. Das Programm lädt und startet sebständig. Folgen Sie desweitern den Meldungen auf dem Bildschirm. Handhabung Crime Time ATARI ST/TT ================================= Das Programm ist vollständig mausgesteuert. Generell: Mit der linken Maustaste wählen Sie eine Option an. Mit der rechte Maustaste verlassen Sie diese Option. Optionen bei Programmstart -------------------------- Desktop Hier können Sie das Programm nach einer Sicherheitsabfrage verlassen. Neustart Hiermit starten Sie das Adventure. Einstellungen Hier können Sie die Effekte, die Musik, die Bilderblende und die Nachfrageoption ein- und ausschalten. System Hier sehen Sie eine Systeminformation und können zwischen 50 und 60 Hz Bilderwiederholfrequenz umschalten, sowie aussuchen ob die Effekte über den Soundchip oder mittels des STE! Soundchips gespielt werden sollten (nur STE! und TT). Auch ein vorhandener Blitter kann hier selektiert und deselektiert werden. Laden Hier besteht die Möglichkeit das Adventure an einer zuvor gespeicherten Stelle fortzuführen. Wählen Sie eine der belegten (sichtbaren) Positionen an. Installieren Diese Option erscheint nur dann, wenn Sie das Programm von Diskette geladen haben und zuvor einen Festplattentreiber geladen haben, der Laufwerke ab "C" angemeldet hat. Oder aber eine RAM-Disk. Wollen Sie das Programm installieren, so gehen Sie bitte folgendermaßen vor: 1. Booten Sie Ihr System hoch (von Platte), bis Sie im Desktop landen 2. Starten Sie Crime Time indem Sie die Datei CRIME.PRG im AUTO-Ordner der A-Diskette laden. 3. Wählen Sie nun INSTALLIEREN und folgen den Meldungen auf dem Bildschirm. Von nun an können Sie Crime Time starten, indem Sie im Ordner "CRIME_TI.ME" (Wird angelegt!) die Datei CRIME.PRG ausführen Optionen nach Programmstart --------------------------- In das oben aufgeführte Menü gelangen Sie Sich auch jederzeit im Spiel, wenn das Programm von Ihnen eine Kommandoeingabe erwartet, durch Drücken der rechten Maustaste, mit der Sie es auch wieder verlassen können. Hier ist das Menü geringfügig anders als beim Programmstart. Sie haben nun die Möglichkeit einen Speilstand zu speichern und zwar wahlweise ins RAM oder auf eine der 10 Diskettenplätze. Ab hier können Sie natürlich auf einen im RAM befindlichen Spielstand laden. Ladeanweisung Crime Time C-64 ============================= Legen Sie Ihre 'Crime-Time' Diskette in Ihr Laufwerk ein und schalten Sie den Computer ein und Ihr Laufwerk ein. Geben Sie nun folgendes Kommando an: LOAD"CRIME TIME",8,2 Das Programm lädt und starten selbstständig. Wenn das Titelbild erscheint und der Titelsound erklingt, drücken Sie die Leertaste. Folgen Sie desweitern den Meldungen auf dem Bildschirm. Handhabung Crime Time C-64 ========================== Das Progarmm wird vollständig über den Joystick in Port 2 gesteuert. Grundsätzlich gilt folgendes: Erscheinende Texte werden mit dem Feuerknopf weitergeblättert bzw. mit der Leertaste abgebrochen. Tastaturbelegung ================ F1 - Diskmenü ------------- F1 = Spielstand von Diskette laden F3 = Spielstand auf Diskette saven F7 = Zurück ins Spiel F3 - Rammenü ------------ F1 = Spielstand aus dem Ram laden F3 = Spielstand ins Ram speichern F7 = Zurück ins Spiel F7 - Optionsmenü ---------------- F1 = Spiel neu starten F3 = Spiel verlassen (Reset) F7 = Zurück ins Spiel F5, Leertaste = Zeigen des Raumtextes S = Sound an/aus ********* End of the International Project 64 etext of Crime Time German manual and addendum. *********