********* Welcome to International Project 64! The goal of International Project 64 is to preserve non-English Commodore 64 related documents in electronic text format that might otherwise cease to exist with the rapid advancement of computer technology and declining interest in 8-bit computers on the part of the general population. If you would like to help by converting C64 related hardcopy documents to electronic texts please contact the manager of International Project 64, Peter Karlsson, at pk@abc.se. Extensive efforts were made to preserve the contents of the original document. However, certain portions, such as diagrams, program listings, and indexes may have been either altered or sacrificed due to the limitations of plain vanilla text. Diagrams may have been eliminated where ASCII-art was not feasible. Program listings may be missing display codes where substitutions were not possible. Tables of contents and indexes may have been changed from page number references to section number references. Please accept our apologies for these limitations, alterations, and possible omissions. Document names are limited to the 8.3 file convention of DOS. The first characters of the file name are an abbreviation of the original document name and the language of the etext. The version number of the etext follows next. After that a letter may appear to indicate the particular source of the document. Finally, the document is given a .TXT extension. The author(s) of the original document and members of International Project 64 make no representations about the accuracy or suitability of this material for any purpose. This etext is provided "as-is". Please refer to the warranty of the original document, if any, that may included in this etext. No other warranties, express or implied, are made to you as to the etext or any medium it may be on. Neither the author(s) nor the members of International Project 64 will assume liability for damages either from the direct or indirect use of this etext or from the distribution of or modification to this etext. Therefore if you read this document or use the information herein you do so at your own risk. ********* The International Project 64 etext of the VC-1530 Datasette Bedienungshandbuch, converted to text by Markus Brenner 1530DE1.TXT, November 1998, etext #43 Note from the etexter (in German): Das vorliegende Dokument basiert auf dem Original-Handbuch zur Commodore Datasette VC-1530. Ich habe die offensichtlichen Fehler des Originals behoben, stilistische 'Schmankerl' in der Übersetzung jedoch bewußt beibehalten :) Die Formatierung folgt weitgehend der Originalvorlage. [Note: I removed the pagination and page numbering /Peter Karlsson] Einige der ASCII Graphiken entnahm ich dem englischsprachigen etext des Originals, 'C2N Cassette Unit Operating Instructions'. Die Konvertierung dieses etexts übernahm 'the Basic Bombardier'. Dieses Dokument ist auf der 'Project64' Seite http://project64.ml.org erhältlich. Fehlerkorrekturen bitte per email an ! ********* V V CCCCC 1 5555555 33333 000 V V C C 11 5 3 3 0 0 V V C ===== 1 1 5 3 0 0 V V C ==== 1 555555 33333 0 0 V V C ===== 1 5 3 0 0 V V C C 1 5 5 3 3 0 0 V CCCCC 1 55555 33333 000 Datasette BEDIENUNGS HANDBUCH _____ / ___|___ | / |__/ c o m m o d o r e | \___|__\ C O M P U T E R \_____| Alle in diesem Handbuch gegebenen Informationen wurden überprüft und sind daher zuverlässig. Für eventuelle sachliche Fehler kann jedoch keinerlei Verantwortung übernommen werden. Die Bedienungsanleitung dient nur Ihrer Information. Technische Änderungen jederzeit vorbehalten. Commodore Büromaschinen GmbH 1983 --------------------------------------------------------------------------- BEDIENUNGSANLEITUNG FÜR DIE KASSETTENEINHEIT VC-1530 --------------------------------------------------------------------------- Die COMMODORE-Kassetteneinheit VC-1530 ist eine Vorrichtung zum Speichern und/oder Aufrufen von Computerprogrammen auf gewöhnlichen Kassetten. Sie wird also zur Sicherung von Programmen benutzt, die Sie geschrieben haben und zum späteren Gebrauch wieder aufrufen möchten. Darüber hinaus dient sie zum Lesen von käuflich erworbenen Programmen. [ Bild: Datasette ] --------------------------------------------------------------------------- BEDIENUNG DER AN DEN COMPUTER ANGESCHLOSSENEN KASSETTENEINHEIT --------------------------------------------------------------------------- Wichtiger Hinweis über Ihre Kassetteneinheit Die COMMODORE-Kassetteneinheit VC-1530 wird mit einem festangebrachten Anschlußkabel geliefert. Mit Hilfe dieses Kabels wird die Kassetteneinheit an den Computer angeschlossen. Die Einheit wird dann über dieses Kabel vom Computer mit Strom versorgt. Natürlich läuft auch die Kommunikation zwischen Computer und Kassetteneinheit über dieses Kabel. Vor dem Anschluß der Kassetteneinheit muß der Computer ausgeschaltet werden. Für COMMODORE-Anwender Die COMMODORE-Kassetteneinheit VC-1530 eignet sich für den Anschluß an alle COMMODORE-Computer. _____________ __________________________________________________ | Datasette | | VC-20 / C64 | | + | | _________________ __ __ _____ __________ | |_____|_____| |__|_______________|_(__)_(__)_|_+_|_|________|__| | | |_________________________________________| Der Stecker des Computerkabels wird hinten in den Computer gesteckt. Nur eine Seite des Steckers paßt auf diesen Anschluß. Nicht mit Gewalt aufstecken. Anmerkung: Benutzen Sie die Kassetteneinheit zusammen mit einem COMMODORE 64, so wird die Kassetteneinheit durch den Computer durch Drücken der COMMODORE-Taste aktiviert. Ebenfalls darauf achten, daß die Kassetteneinheit mindestens einen halben Meter von Fernsehgeräten entfernt ist, da es sonst zu Funkstörungen kommen kann. [ Bild: Commodore 8032 von hinten mit angestecktem Datasettekabel ] [ Bild: Commodore 8032 von vorne mit angeschlossener Datasette ] --------------------------------------------------------------------------- ÜBERPRÜFUNGEN VOR DEM BETRIEB --------------------------------------------------------------------------- Bevor Sie Ihre Kassetteneinheit zur Speicherung und zum Aufruf von Programmen benutzen, sind folgende Punkte durchzuführen. Schritt 1 Computer ausschalten und Stecker des Kassettenkabels einstekken. Schritt 2 Sicherstellen, daß der Motor des Kassettendecks ausgeschaltet ist (in diesem Fall darf keine der Funktionstasten gedrückt sein.) Anderenfalls die Taste STOP drücken. Schritt 3 Den Computer einschalten. Abb. 1 | | | |______________________________| | | || _________ || | a - Abwickelspule | || a __ | | __ b || | b - Aufwickelspule | || (__) |_______| (__) || | c - Löschkopf | || || | d - Lese-/Schreibkopf | || __________________ || | e - Kapstan | || / e \ || | f - Klemmrolle | || / _ | _ O o__ \ || | | ||__/___[_]_|=_[_]__(__)___\__|| | g - RECORD (Aufnahme) | || c d f || | h - PLAY (Wiedergabe) | ||____________________________|| | i - REWIND (Rückspulen) |__|______________________________|__| j - F.FWD (Schneller Vorlauf) | | | g | h | i | j | k | l | | | k - STOP | | |___|___|___|___|___|___| | | l - EJECT (Auswurf) \_|______________________________|_/ Schritt 4 Die Taste PLAY an der Kassetteneinheit drücken. Prüfen, ob sich nach Drücken der Taste der Schreib-/Lesekopf in Richtung der Spulen bewegt und der Kapstan die Klemmrolle berührt (siehe Abb. 1). Die Aufwickelspule muß sich ruhig nach links drehen. Schritt 5 Nun die Taste STOP drücken. Der Kopf bewegt sich nun zurück, und die Spule stoppt. Schritt 6 Die Taste REWIND drücken. Die Bandköpfe bewegen sich nicht, und die Abwickelspule dreht sich schnell nach rechts. Schritt 7 Erneut die Taste STOP und danach F.FWD drücken. Die Bandköpfe bewegen sich nicht, und die Aufnahmespule dreht sich schnell nach links. Schritt 8 Noch einmal die Taste STOP und danach vorsichtig versuchen, die Taste REC zu drücken. Es muß ein starker mechanischer Widerstand spürbar sein. Schritt 9 Sind die Schritte 1 bis 8 problemlos verlaufen, können Sie die auf der nächsten Seite beschriebenen Tests durchführen. Bei Störungen schlagen Sie bitte die letzte Seite dieses Handbuchs auf. --------------------------------------------------------------------------- TESTS --------------------------------------------------------------------------- Um den Betrieb Ihrer neuen Kassetteneinheit zu testen, wird ein kleines Programm geschrieben, auf Kassette gespeichert und danach zurück in den Computer geladen. Nehmen Sie eine leere Kassette (eine ganz normale Musikkassette) und legen Sie sie in die Kassetteneinheit. Drücken Sie stets die Taste REW, damit Sie auch wirklich am Anfang des Kassettenbandes beginnen. Anmerkung: Benutzen Sie ein Band, das eine Spielzeit von 12 bis 30 Minuten hat. Bei Bändern mit längerer Spielzeit wird das Gerät überansprucht. Das nachfolgende Programm zeigt die Anzeigen auf den Geräten VC und CBM. Sollten Sie ein anderes COMMODORE-Gerät benutzen, kann die Anzeige leicht unterschiedlich sein. --------------------------------------------------------------------------- Schritt 1 Geben Sie über die Tastatur folgendes ein: 10 PRINT "DIES IST EIN TEST" --------------------------------------------------------------------------- Schritt 2 Taste RETURN drücken. --------------------------------------------------------------------------- Schritt 3 Eintippen: SAVE"TEST" --------------------------------------------------------------------------- Schritt 4 Taste RETURN drücken: Auf der Anzeige erscheint: Bei VC PRESS RECORD & PLAY ON TAPE Bei CBM PRESS PLAY & RECORD ON TAPE #1 Drücken Sie entsprechend der Anzeige die Taste REC und gleichzeitig die Taste PLAY, bis beide Tasten einrasten. Auf der Anzeige erscheint: OK Bei VC SAVING TEST Bei CBM WRITING TEST Nach kurzer Zeit erscheint: READY Ihr Programm ist nun gespeichert. Dies soll überprüft werden. --------------------------------------------------------------------------- Schritt 5 Zum Löschen des Speichers über die Tastatur eingeben: NEW Danach RETURN drücken. Auf der Anzeige erscheint: READY --------------------------------------------------------------------------- Schritt 6 Über die Tastatur eingeben: LIST Danach RETURN drücken. Auf der Anzeige erscheint: READY Dies zeigt an, daß der Speicher gelöscht ist. --------------------------------------------------------------------------- Schritt 7 Durch Drücken der Taste REW die Kassette zurückspulen. Ist das Band wieder am Anfang, die Taste STOP drücken. --------------------------------------------------------------------------- Schritt 8 Über die Tastatur eingeben: LOAD "TEST" Auf der Anzeige erscheint: Für VC PRESS PLAY ON TAPE Für CBM PRESS PLAY ON TAPE #1 Führen Sie diesen Befehl aus, und auf der Anzeige erscheint: OK SEARCHING FOR TEST und nach kurzer Zeit: FOUND TEST LOADING READY Anmerkung : Erscheint auf dem Bildschirm: LOAD ERROR, den Befehl LOAD wiederholen. Erscheint erneut diese Meldung, schlagen Sie bitte die letzte Seite dieses Handbuchs auf. --------------------------------------------------------------------------- Schritt 9 Über die Tastatur eingeben: LIST Taste RETURN drücken. Auf dem Bildschirm erscheint: 10 PRINT "DIES IST EIN TEST" READY Der Speicher hat das Testprogramm empfangen. Traten bei den Schritten 1 bis 9 keine Störungen auf, ist Ihre Kassette ausreichend überprüft und kann zum Arbeiten benutzt werden. Die entsprechenden Befehle werden später beschrieben. Anmerkung: Beim Auftreten von Störungen schlagen Sie bitte die letzte Seite dieses Handbuchs auf. --------------------------------------------------------------------------- VORSICHTSMASSNAHMEN BEI DER HANDHABUNG VON KASSETTEN --------------------------------------------------------------------------- Alle Kassettenbänder stets wieder an den Anfang zurückspulen, da dies die Kassetten vor Verschleiß und Verschmutzung bewahrt. Kassetten nie neben Magnetfeldern (z.B. Lautsprechern oder Motoren) legen oder aufbewahren. --------------------------------------------------------------------------- WARTUNG DER KASSETTEN --------------------------------------------------------------------------- Informationen werden mit Hilfe von Magnetköpfen auf die Kassetten geschrieben bzw. von ihnen gelesen. Diese Köpfe nehmen leicht Rückstände und Schmutz vom Band an. Nach einer gewissen Zeit wird das Band durch diese Schmutzansammlung leicht vom Kopf entfernt. Auf diese Weise wird das vom Kopf ausgegebene Signal erheblich verschlechtert. Aus diesem Grund sind nach 10 bis 20 Spielstunden folgende Punkte durchzuführen, damit Ihre Kassetten stets einwandfrei beschrieben und gelesen werden können. --------------------------------------------------------------------------- REINIGUNG UND ENTMAGNETISIERUNG DER KASSETTENKÖPFE --------------------------------------------------------------------------- Sie benötigen folgende Werkzeuge und Materialien: 1. Reinigungsmittel für die Köpfe. Im Notfall kann Alkohol benutzt werden, empfiehlt sich jedoch nicht auf die Dauer. Anmerkung: Kein Trichloräthan, Plastik- oder Gummilösungsmittel benutzen. 2. Wattebausch. 3. Entmagnetisierer für die Köpfe. Das Teil, das mit den Köpfen in Berührung kommt, muß eine Plastik- oder Gummischutzabdeckung haben, damit der empfindliche Kopfspalt nicht beschädigt wird. --------------------------------------------------------------------------- FOLGENDE PUNKTE AUSFÜHREN --------------------------------------------------------------------------- Schritt 1 Computer ausschalten. Schritt 2 Taste EJECT und danach PLAY drücken. Nun ist der Kassettenfachdeckel offen, und die Köpfe sind zugänglich. Schritt 3 Geben Sie etwas Reinigungsmittel auf den Wattebausch. Vorsichtig die Oberfläche des Schreib-/Lese- und des Löschkopfes abwischen (siehe Abb. 1). Vorsichtig abreiben. (Durch Oxidteilchen am oder in der Nähe des Lese-/Schreibkopfspaltes wird die Leistung erheblich beeinflußt.) Auch die Klemmrolle und weitere Bandlaufflächen reinigen, wenn das Reinigungsmittel hierzu geeignet ist (Hinweisschild überprüfen). Schritt 4 Entmagnetisierer einstecken und aktivieren. Er muß mindestens 0,3 m von den Kassettenköpfen entfernt sein. Schritt 5 Den Entmagnetisierer langsam zum Lese-/Schreibkopf und um die Kopffläche bewegen. Die Bewegungsgeschwindigkeit sollte hierbei ca. 0,03 m/s liegen. Schritt 6 Den Entmagnetisierer langsam zum Löschkopf und danach zu den anderen Eisenmetallflächen bewegen, die mit dem Band in Berührung kommen. Schritt 7 Den Entmagnetisierer nun langsam von den Köpfen wegbewegen. Das Feld erst entaktivieren, wenn der Entmagnetisierer mindestens 0,6 m von den Köpfen entfernt ist. Nun ist die Kopfreinigung und -entmagnetisierung beendet. Überprüfen Sie die Schreib-/Lesefläche auf Verschleiß. Ist durch das Band auf der Kopffläche eine Abreibung entstanden, die tiefer als mehrere Banddicken ist, beeinträchtigt dies die Leseleistung. In diesem Fall muß der Kopf ausgewechselt werden. (Normalerweise ist ein solches Auswechseln erst nach einigen Tausend Betriebsstunden erforderlich.) --------------------------------------------------------------------------- KASSETTENBETRIEB --------------------------------------------------------------------------- Befehle Über nachfolgende Befehle wird die Datasette aktiviert. Es wird lediglich der gewünschte Befehl über die Tastatur eingegeben und danach RETURN gedrückt. In der nachfolgenden Befehlsliste gibt NAME die Bezeichnung an, die der Benutzer dem Programm zuordnet. Sie sollten hier also einen Namen wählen, der das Programm von allen anderen Programmen (oder Dateien) auf dem gleichen Band unterscheidet. Dieser Name sollte auch für Sie eine gewisse Bedeutung haben. PROG1, PROG2 usw. empfehlen sich nicht als Bezeichnung, da sie nicht charakteristisch genug sind. Eine Programmbezeichnung kann aus maximal 16 Zeichen bestehen. SAVE"NAME" Zur Sicherung eines Programms durch Speicherung auf Kassette. Beispiel: SAVE"TEST" Sichert das Programm TEST auf Kassette Anmerkung: Wird nur SAVE über die Tastatur eingegeben, so wird ein Programm ohne Namen auf Kassette gespeichert. LOAD"NAME" Zum Laden des Programms NAME vom Band. Alle anderen Programme auf dem gleichen Band werden überlesen. Beispiel: LOAD"TEST" Hierdurch wird das Programm TEST von der Kassette geladen. Wird nur LOAD über die Tastatur eingegeben, so wird das erste auf der Kassette gefundene Programm geladen. VERIFY"NAME" Über diesen Befehl wird überprüft, ob das gespeicherte Programm richtig gespeichert wurde. Beispiel: VERIFY"TEST" Sucht und überprüft das Programm mit der Bezeichnung TEST auf der Kassette. Erscheint als Antwort auf dem Bildschirm OK READY, ist das Programm richtig gespeichert. Erscheint jedoch VERIFY ERROR READY, ist das Programm nicht richtig gespeichert worden. Es ist daher erneut zu sichern und zu überprüfen. Ergibt sich hierbei wieder eine Störung, arbeitet die Kassetteneinheit nicht richtig, ist das Kassettenband schlecht oder die Köpfe müssen gereinigt werden. Anmerkung: Über den Befehl VERIFY können auch die bereits gespeicherten Programme übersprungen werden, um ein neues Programm hinter den bereits gespeicherten Programmen zu speichern. Die Vorgehensweise wird nachfolgend beschrieben. Soll das neue Programm gespeichert werden, geben Sie den Befehl VERIFY"NAME", wobei Sie die Bezeichnung des letzten auf diesem Band gespeicherten Programms benutzen. Der Computer sucht und überprüft dieses letzte Programm und übergeht dabei sämtliche anderen Programme. Da dieses Programm ja nicht dem neuen Programm entspricht, erscheint auf der Anzeige VERIFY ERROR. Das Band wurde jedoch bis zum Ende aller gespeicherten Programme transportiert. Sie können nun das neue Programm sichern. Über die Tastatur SAVE"NAME" eingeben, wobei NAME eine einzig- artige Bezeichnung für dieses neue Programm ist. Das neue Programm befindet sich nun unmittelbar hinter dem bereits gespeicherten auf der Kassette. --------------------------------------------------------------------------- DATEIHANDHABUNG --------------------------------------------------------------------------- Erfahrene Programmierer können auch ausgefeiltere Programme schreiben, die größere Datenmengen benutzen. Diese Daten können in einer Datei auf Kassette gespeichert werden. Die Befehle zur Handhabung von Dateien werden nachfolgend beschrieben. Datendateien können auf Kassetten geschrieben und auch von Kassetten gelesen werden. Dateien lassen sich nicht wie Programme laden, sie können jedoch über ein Programm gelesen werden. Zur Kommunikation mit der Kassetteneinheit wird der Befehl OPEN benutzt. OPEN A,B,C,"NAME" Hierdurch wird eine logische Datei geöffnet, die über NAME gekennzeichnet ist. Die Buchstaben A, B und C haben hierbei folgende Bedeutung: A Eine Bezugsnummer zwischen 1 und 255 wählen. Benutzt Ihr Programm mehr als eine Datei, muß jede Datei ihre eigene Nummer haben. B Muß "1" für die Kassette lauten. Dies ist der Gerätecode. C Gibt an, ob das Programm von dieser Datei liest oder in die Datei schreibt: C = 0 Lesen von der Kassette. C = 1 Schreiben auf die Kassette, wobei beim Schließen der Datei ein Dateiendekennzeichen geschrieben wird. C = 2 Schreiben auf die Kassette, wobei beim Schließen der Datei ein Bandendekennzeichen geschrieben wird. Beispiel: OPEN5,1,1,"TEST" Hierdurch wird die Datei mit der Bezeichnung "TEST" und der Dateinummer "5" geöffnet. Das Programm schreibt in diese auf Kassette gespeicherte Datei. Wird für C "2" und für den Namen "TEST" gewählt, wird am Ende der Datei ein Bandendekennzeichen geschrieben. Wird dann die Anweisung gegeben, eine Datei nach der Datei "TEST" zu lesen, erscheint auf dem Bildschirm die Anzeige FILE NOT FOUND ERROR, und die Suche stoppt. Der Grund hierfür liegt darin, daß die Datei "TEST" dem Computer mitteilt, daß das Band zu Ende sei - daher könnten keine weiteren Programme gespeichert sein. C und NAME können gegebenenfalls auch ausgelassen werden. Wird NAME nicht benutzt, wird die Datei ohne Bezeichnung geöffnet. Wird über den Computer eine Leseanweisung gegeben, wird die erste gefundene Datei gelesen. Wird "C" ausgelassen, so wird die Datei zum Lesen geöffnet. INPUT# A,D Durch diesen Befehl werden Daten von der Kassette eingegeben und im Programm benutzt. A ist die logische Filenummer, die in einer vorherigen OPEN-Anweisung benutzt wurde, welche den Lesevorgang von der Kassette angibt. D ist die BASIC-Variable, zu der die Daten von der Kassette übertragen werden. Werden Wörter gelesen, muß "D" "D$" sein, da sonst die Fehlermeldung FILE DATA ERROR erscheint. Beispiel: INPUT # 5,A$ Hierdurch wird eine Datenkette (Wörter) von der logischen Datei "5" eingegeben. Daten werden von der Kassette gelesen und der Variablen "A$" zugeordnet. GET# ist eine Alternative zu INPUT# . GET# erfaßt jeweils ein Zeichen (einen Buchstaben). Über GET# können Kommas, Doppelpunkte usw. gelesen werden, über INPUT# jedoch nicht. PRINT# A,D Über diesen Befehl werden Daten auf Kassette geschrieben. A und D haben folgende Bedeutung: A ist die logische Dateinummer, die in der vorherigen OPEN-Anweisung benutzt wird, welche den Schreibvorgang auf Kassette angibt. D ist die BASIC-Variable, von der die Daten geschrieben werden sollen. Handelt es sich bei den Daten um Wörter, muß "D$" benutzt werden. Beispiel: PRINT# 5,A$ Dient zur Ausgabe der Kette "A$" zur logischen Datei "5" auf der Kassette, wenn die Datei zuvor zum Schreiben geöffnet wurde. Ist die Datei nicht richtig geöffnet, wird die Meldung NOT OUTPUT FILE angezeigt. CLOSE A Über diesen Befehl wird die mit "A" gekennzeichnete Datei geschlossen. "A" bezieht sich hierbei auf die Dateinummer. Achtung: Wird dieser Befehl nicht nach dem Schreiben sämtlicher Zahlen auf Kassette benutzt, kann es sein, daß einige Daten nicht gespeichert werden. Nachfolgend werden einige Programmbeispiele gegeben, in denen die eben erwähnten Befehle benutzt werden: Programmbeispiel 1 - Datenschreiben 10 OPEN1,1,1,"TEST FILE" 20 FOR I = 1 T0 10 30 PRINT# 1,I 40 NEXT 50 CLOSE 1 Zeile 10 Öffnet Datei 1 zum Schreiben als Testdatei. Zeile 20 Alles zwischen "FOR" und "NEXT" wird zehnmal wiederholt. Zeile 30 Gibt die Variable "I" auf Kassette aus. Zeile 40 Geht zehnmal zu Zeile 20 zurück. Zeile 50 Schließt die Datei. Programmbeispiel 2 - Datenlesen über INPUT 10 OPEN1,1,0,"TEST FILE" 20 INPUT# 1,A$ 30 PRINT A$ 40 IF ST=0 GOTO 20 50 CLOSE 1 Zeile 10 Öffnet die Datei zum Lesen als Testdatei. Zeile 20 Liest eine Zeichenfolge von der Kassette in "A$". Zeile 30 Gibt den Wert von "A$" auf dem Bildschirm wieder. Zeile 40 Überprüft den Kassettenzustand. Ist die Kassette OK, gilt die Anweisung für den Sprung zu Zeile 20. Zeile 50 Schließt die Datei. Programmbeispiel 3 - Datenlesen über GET 10 OPEN1,1,0,"TEST FILE" 20 GET# 1,A$ 30 PRINT A$ 40 IF ST=0 GOT0 20 50 CLOSE1 Zeile 10 Öffnet die Datei zum Lesen als Testdatei. Zeile 20 Liest ein Zeichen in "A$" Zeile 30 Gibt die Zeichen in derVariablen "A$" auf dem Bildschirm wieder. Zeile 40 Überprüft den Kassettenzustand. Ist das Band OK, gilt die Anweisung für den Sprung zu Zeile 20. Zeile 50 Schließt die Datei. --------------------------------------------------------------------------- STÖRUNGEN DES KASSETTENDECKS --------------------------------------------------------------------------- Kommt es wiederholt zu mechanischen oder elektronischen Störungen, so bringen Sie das Kassettendeck bitte wieder zu Ihrem entsprechenden Händler. Liegt eine Störung des Kassettendecks vor, und ist die Garantiezeit noch nicht abgelaufen, so wird er das Gerät ersetzen. ********* End of the International Project 64 etext of the Commodore VC-1530 Datasette German manual. *********